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素材的消耗跑不出来,是投手的问题还是素材制作者的事? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 3 月前 · |
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还在做iaa游戏app的小团队,都应该有条件时候给taptap上一炷香 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 3 月前 · |
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共创未来:小游戏初创团队契合度与决策的力量 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 3 月前 · |
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敢为天下先,美丽国的拜总统赦免自己儿子这点事,迟早成为美丽国的洛水之誓 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 3 月前 · |
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圈内圈外小故事:11年之约已到,80亿龙虾归来! 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 3 月前 · |
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今夜,让我们一起听单口相声 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 3 月前 · |
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关于重度游戏社区化运营假设下,自我思辨的笔记整理 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 3 月前 · |
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野路子游戏运营如何看待研发团队去实现项目成功 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 3 月前 · |
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你问我答:商业化活动设计时候怎么讨好中R呢? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 3 月前 · |
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关于中重度网络游戏里家族这个社交小单位的一些思考 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 3 月前 · |
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游戏运营新手向:沟通小技巧之多说我们少说你 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 3 月前 · |
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故事:关于老外在自己家的群体对抗游戏里玩不起这种事…… 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 3 月前 · |
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非游戏杂谈:谈谈啥是创业的超级个体 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 3 月前 · |
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关于游戏运营商业化设计卖皮肤文章的0-1 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 3 月前 · |
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游戏研发与运营:自上而下的决策力量 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 3 月前 · |
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真人对抗pvp游戏的最低标准:足够差异化+一两百核心足够吗? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 3 月前 · |
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你问我答:网游里核心战斗的养成线多从游戏运营层面看是好事还是坏事? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 3 月前 · |
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游戏运营新手向:什么是传统卡牌游戏里的极限培养 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 4 月前 · |
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再也没有什么业内小故事,都是放飞自我的瞎扯淡了 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 4 月前 · |
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读后感:忘记什么组织能力吧,草台班子先从无知无畏的状态开始干起 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 4 月前 · |
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