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游戏立项时候的头脑风暴这种事情吧,强迫是没意义的 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 周前 · |
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修正下1元首充对买量投放影响的观点兼劝投手学游戏运营 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 3 周前 · |
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姜太公钓鱼:500元加好友是垂类个人付费咨询业务的最优解 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 3 周前 · |
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十八年前一个活动运营小策划的日常 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 3 周前 · |
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上古老文:一个模拟游戏公司日常的桌游雏形 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 3 周前 · |
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刻板印象:大厂制作人与小团队设计者的不同 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 3 周前 · |
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游戏运营用户行为分析浅论-数据分析和可视化表达 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 3 周前 · |
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不正经的生活小常识:在我们这里解决正常诉求的万能思路 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 3 周前 · |
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当我们谈论用户至上时,游戏玩家愤怒值几个PPT页面? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 4 周前 · |
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中型规模公司小游戏开发可能新趋势:核心团队+外围系统标准件的半流水线 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 4 周前 · |
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非圈小故事之十七: 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 4 周前 · |
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游戏运营杂谈:当“追杀令”成为照妖镜,照出的是谁的面目? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 1 月前 · |
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游戏随感:探寻游戏行业的用户需求与营销策略 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 1 月前 · |
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上古老文:《英雄连OL》定性调研报告 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 1 月前 · |
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游戏运营用户行为分析浅论-明确目标和数据收集 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 1 月前 · |
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随便聊聊AI对游戏岗位冲击的看法 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 1 月前 · |
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需求管理的小经验,真的是很小很小的小经验 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 1 月前 · |
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非圈小故事之十六:一个魔幻学派考证的韩国远古历史 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 1 月前 · |
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歪门邪道之打字体侵权官司发家致富的常用技巧和应对 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 1 月前 · |
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山寨游戏?理解创意与模仿的边界 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 1 月前 · |
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