专栏名称: 车尔斯基的游戏运营杂谈
1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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上古老文:《英雄连OL》定性调研报告

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2025-02-20 08:00

正文

英雄连OL是真的有点年头了……


1. 项目背景与执行回顾

  • 调研目的 :对《英雄连OL》的现有用户和潜在用户进行深入调研,分析用户特征、行为偏好、付费习惯以及流失风险,为游戏的优化和推广提供依据。

  • 执行回顾 :调研覆盖了成都、上海、武汉、郑州等多个城市的现有用户、FPS玩家、RPG玩家、对战平台玩家和网游新用户。


2. 现有用户部分

(1)核心玩家特征

  • 人群特征

    • 年龄集中在26-35岁,以个体老板和公司职员为主。

    • 性别:男性。

    • 游戏频率高,每周5-7次,单次游戏时长约3小时,主要集中在晚上和周末。

    • 性格成熟开朗,喜欢尝试新鲜事物。

    • 业余时间喜欢上网、旅游、健身、聚会。

  • 游戏诉求

    • 多样化战略 :丰富的战术与战略设置,区别于传统RPG和FPS游戏。

    • 高度对抗性 :玩家之间的真实对抗,技术性和成就感强。

    • 真实感受 :逼真的画面和音效,还原二战场景。

    • 军事迷的最爱 :还原二战历史,吸引军事爱好者。

    • 战友维系 :需要团队合作,增强玩家黏性。

  • 玩家来源

    • 多数玩家来自RPG游戏,尤其是《魔兽世界》。

    • 少部分来自FPS游戏和对战平台。

  • 游戏比重

    • 大部分玩家在开始玩《英雄连OL》后,减少了其他游戏的游玩时间,该游戏在其游戏时间中占比超过50%。


(2)付费行为分析

  • 初次购买 :多数玩家首次购买的商品是“英雄”。

  • 付费项目及金额

    • “大厅道具”付费最高,尤其是“解码机”。

    • “3D形象”付费较低。

  • 持续购买

    • 玩家最常购买的商品是“英雄”和“解码机”。

    • 原因包括提升实力、追求刺激、补充资源等。

  • 未持续购买的商品

    • 主要原因是性价比低或实用性不足。


(3)流失可能性分析

  • 流失原因

    • 游戏内玩家数量少,难以找到合适的对手或队友。

    • BUG未及时修复,影响游戏体验。

    • 英雄合成难度高,资源获取困难。

    • 游戏内容被“和谐”,失去原汁原味。


3. 潜在用户部分

(1)人群特征

  • FPS玩家

    • 年龄集中在18-28岁,以初入职场的工作人员和大学生为主。

    • 性格追求时尚与个性,开朗率性。

    • 游戏频率高,单次游戏时长2-5小时。

    • 业余时间喜欢上网、旅游、唱K、逛街。

    • 游戏诉求包括身临其境的游戏感受、战术配合和追求成就感。

  • RPG玩家

    • 年龄集中在18-30岁,以公司职员为主。

    • 性格前卫,追求潮流。

    • 游戏频率高,单次游戏时长3-7小时。

    • 业余时间喜欢上网、健身、聚会、唱K。

    • 游戏诉求包括升级、PK、赚钱、发掘剧情与装备。

  • 对战平台玩家

    • 年龄集中在18-28岁,以公司职员为主。

    • 性格追求时尚与个性,活泼开朗。

    • 游戏频率高,单次游戏时长2-4小时。

    • 业余时间喜欢上网、旅游、聚会、唱K。

    • 游戏诉求包括即时快感、战略组合和公平平台。

  • 网游新用户

    • 年龄集中在18-35岁,以公司职员为主。

    • 性格追求时尚与个性,开朗。

    • 游戏时间有限,偏好操作简单的游戏。

    • 业余时间喜欢上网、唱K、逛街。


(2)付费行为分析

  • 付费项目及金额

    • RPG玩家在装备和消耗品上的付费较高。

    • FPS玩家在枪械等装备上的付费较高。

    • 对战平台玩家在VIP会员和消耗品上的付费较高。

  • 付费原因

    • 喇叭:用于展现实力和社交。

    • 时装:满足个性化需求。

    • 经验卡:快速升级。

    • 宠物:实用功能。

    • 抽奖券:获取极品道具。

    • 活动物品:参与活动的必备。

    • 装备:提升实力。

    • 游戏内挂:方便省力。

    • 消耗品:提升存活几率。


(3)游戏测试阶段评价

  • 兴趣度变化 :各潜在用户群体对《英雄连OL》的兴趣度随测试阶段推进而上升。

  • 游戏概念评价

    • 玩家对游戏概念的清晰度、可信度和独特性给予较高评价。

    • 部分玩家对“技能系统”“战争造就英雄”等概念感到熟悉。

  • DEMO评价

    • 玩家对游戏的真实性和战争场面给予高分。

    • 不满点包括策略性表现不足、操作界面未体现、战争表现单一等。

  • 产品评价 :玩家对游戏的整体评价因群体不同而有差异。


4. 研究发现及建议

(1)游戏卖点定位

  • 现有玩家吸引点 :多样化战略、高度对抗性、真实感受、军事迷的最爱、战友维系。

  • 潜在玩家吸引点 :还原二战历史、震撼战争场面、策略性玩法。

(2)游戏现状分析

  • 新手进化困难 :RTS游戏历史长,玩家对传统RTS有固定认知,而《英雄连OL》策略性强,新手教程简单,玩家需重新适应。

  • 物品掉率与合成率过低 :高级资源获取难,合成失败率高,影响玩家付费积极性。

  • 游戏更新及活动过少 :缺乏新内容和活动,难以保持玩家兴趣。

  • 野人受战绩所累 :战绩低的玩家难以加入军团或战队,难以获取成就感。

  • 市场竞争激烈 :面临《星际争霸2》、单机版《英雄连》等竞争。

(3)改进建议

  • 新手教程优化 :增加职业特色、攻击特性、战斗技巧等内容。

  • 资源获取优化 :提高高级资源掉率,增加合成成功率。

  • 增加游戏更新







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