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老生常谈可能还有错的东南亚市场概况 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 昨天 · |
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用户体验很重要,但是要落地还是需要聚焦情绪价值 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 天前 · |
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上海,广州,深圳假装上班生存指南 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 3 天前 · |
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班门弄斧:怎么去做一个好玩的系统玩法? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 4 天前 · |
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身体是革命的本钱这话永不过时 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 天前 · |
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游戏运营新手向:数据分析岗位的概括介绍 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 天前 · |
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非圈小故事之十八:无招啊,无招了啊 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 1 周前 · |
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班门弄斧:游戏运营谈配置表与编辑工具的设计 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 1 周前 · |
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游戏立项找借鉴什么值得抄?其实并不重要 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 1 周前 · |
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错配从来都是对资源最大的浪费 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 1 周前 · |
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随便聊聊:大模型AI最有可能产生立竿见影效应的领域 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 1 周前 · |
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不是所有类型游戏都合适SLG+但是没办法 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 1 周前 · |
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解说游戏用户行为循环与投放规划的PPT文字 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 1 周前 · |
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游戏为何吸引人:正向反馈与感官驱动的设计逻辑 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 周前 · |
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圈内小故事之一:你是不是也不想配合? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 周前 · |
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随感,低垂的果实都没有了,难而正确的事也没有了 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 周前 · |
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游戏运营新手向:研发测的时限设置与玩家心理的巧妙利用 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 周前 · |
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做游戏这种事,选IP可能更容易不好玩 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 周前 · |
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传统RTS游戏在移动端过时了嘛? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 周前 · |
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一份数据分析报告的撰写与原则 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 周前 · |
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