专栏名称: 车尔斯基的游戏运营杂谈
1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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随感,低垂的果实都没有了,难而正确的事也没有了

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2025-03-28 08:00

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前天,或者准确说昨天凌晨2点,忙完手头的工作后,想投个懒,写点提纲加描述找了下D老师处理,出了一篇文章……瞬间被识破,至少3个朋友后台暗示或者微信上单M:“车老师,你这篇用了AI吧”,果断承认的同时,痛定思痛,哪怕写点真情实意的随感,能不用AI就不用AI——可是,俺明明对D老师说,请认真模仿微信公众号车尔斯基的口吻出问题,为啥还是被识破了呢?哭泣ing,好了,这个点就还是写点随感吧。


在这个连换皮都开始内卷的时代,大部分长线运营的商业化游戏,其实只是反复注释了两个颠簸不破的经验心得:

第一个经验叫特别好的产品玩的人会主动去裂变。

第二个经验叫付费是用户对你游戏最好的认可。

成年人的世界总要面对的终极问题——爱可能不消失,但是钱会花光,而且一天里能拿出来做有闲消费的时间,不会超过24小时。所以很多时候,成熟赛道的后来者再怎么努力,可想象的财务上的盈利空间在实际上线后,哪怕口碑良好也会迅速显得缺乏吸引力。连带的结果,导致哪怕内部人都从玩法原型里感觉到了好玩这种难得的感觉时候,更高层拿着可能的基于靠谱而非向上管理的盈利预期测算看了几眼,就兴趣缺缺,实在是看不起。可是,存量市场啊,是确切的存在,而且在没有技术突破和用户需求前,非要硬去通过描述含糊的【创新】凭空想象一个【巨大】的蓝海机会,我觉得是病,能不能治就另说了。说到底,太多情况下,当你听到人嘴上讲的我们要创新的时候,实际其实就完全是指望一步到位,从立项开始,就期望大而化之的”创新”能看到,要看到,【巨大的想象空间】【超乎想象的蓝海市场】,追求大成功的确定性……


然后美其名曰,要做“难而正确的事情,坚定不移的走向璀璨的未来”。可以理解,但是要不要共情呢?那就真的是看自己的屁股和位置了。


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其他……

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