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随感,YY网文和商业化游戏,唯爽和暗爽二分天下 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · |
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随便聊聊:数据分析是什么?游戏数据分析的套路化工作经验 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · |
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梦想照不进现实,团队决策中的效率与责任 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · |
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突然严肃考勤只是出现问题的表象 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · |
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游戏运营新手向:新手教程应如何设计才能吸引玩家? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · |
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周末随想和来自车尔斯基的红包…封面 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · |
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随便聊聊:关于游戏创意的一点随想 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · |
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游戏不需要成为第九艺术,至少商业化游戏并不需要 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · |
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游戏的快乐来自选择,快乐的愉悦来自期待 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · |
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你问我答,消除信息差,旁门左道之评论维护评分优化 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · |
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30分钟游戏新手留存:美术、题材、玩法的综合筛选 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · |
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成长依赖知识与经验,二者皆需实践积累 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · |
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心灵的毒鸡汤:如何在冰冷的世界中面对艰难 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · |
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看完水母花生游戏论道长文后的读后感 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · |
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国内能收海外短信验证码的廉价方法 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · |
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游戏运营新手向:重度游戏休闲化是未来游戏市场的新趋势 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · |
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上古老文:软文模板之一件值得纪念的[游戏物品] 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · |
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当小游戏个人开发者找野路子运营指点江山时 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · |
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常见的待上线状态中度以上游戏中的策划侧问题 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · |
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随便聊聊:关于搞游戏创业这点事…… 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · |
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