刚入行时候,总想总结出来各种成功的规律经验,比如类似:
方向决定制度,制度决定生产力(组织),
好组织(结构)取决于好利润(分配),
好利润取决于好流水,
好流水取决于用户高满意,
用户满意度取决于游戏产品好和坏,
产品好坏又取决于团队综合素质,
团队综合素质还是取决于好制度(激发积极性),
好制度取决于好文化,
好文化取决于好战略,
好战略取决于创始人——最终推演到这里,这是一个组织体系的
最高天花板。
但是,这种推演后来我就不总结了,或者虽然总结,但是会列入若干前提,仅供参考。某种意义上,也就是江湖越老胆儿越小,因为吃过几次教训就很容易发现,单纯谈一个爆款游戏
产品的成功核心,基本就是这个产品是否合适他的核心用户,而这核心用户的数量足够多,并且因为这样那样原因被廉价的最大化的匹配给了这个产品。而这里面“这样那样”,看起来有太多样化的路径可以触达,实际上错综复杂。
所以把一个产品的成功简单归结到某个方法论里,太容易缘木求鱼——每个公司或制作人能找到合适自己的生财之道,每个产品也应该当成一个独立的产品里从演变的可能里提高下限,然后丢市场里博一个上限。
但是失败还是有方法论的。比如很多失败,就是因为在“刻舟求剑”。说白了,很多时候能教育人的一定是事不是人,人只有在失败这个事中才提高得最快,但是失败了这事吧,又不能让人彻底倒下,因为一旦倒下了,不干了,没有了,那么之前的教育一起归零,显得毫无意义了……
这概括起来,自然就又变成了“容错率”了。
以及吧,这里面有有业务心态和投资(机)心态的区别。就是,业务心态,会不自觉考虑这事能不能成,而投资(机)心态更容易考虑如果成了能赚多少,亏了能不能转嫁出去,所以决策上,后一个基于心态,选择会更大胆和果断。无所谓好坏,只是后者更容易被人记忆。因为成功项目这种事吧,你真赌中一次,就有资格再去赌十次甚至更多次——当然,赌输了,就消身匿迹了。
然而大家能看到,能听到,大部分还是赌成功者的经验之谈了。
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其他……