我觉得吧,ai生图挺好用,但是能不能系统的批量的取代美术……还是任重道远。理由倒不是别的,而是……有没有发现?需求越简洁,ai越容易更惊喜,但是需求越明确——尤其明确的需求其实是错误的,ai就容易傻逼。
所以,在ai最容易产生效果的领域,之前的文章里提到过“
一个公司,最理想的状态,当然就是大部分的员工都具备发现问题的能力,反馈问题的动力,然后从解决问题的激励里获得正反馈后,循环往复。”
可是,公司的人员规模大到一定程度,高层领导对一线业务的感知,伴随各种规范化流程和层层高度概括的三手四手信息传递,很容易陷入系统性钝化。同时伴随一线前沿各项事宜的日新月异,系统性钝化的一个结果,就是越需要专业能力的细分领域越容易形成专业壁垒,而壁垒这东西吧,天然容易成为欺上不瞒下的护城河。
以及吧,大部分情况,高层们也不是不知道哪里有问题,只不过并不一定知道问题已经很严重了。只是更具象化的谈要如何解决这个问题大的道理,很重要的原则,一定是“不让老实人吃亏,不让聪明人被诱惑,不让整个体系慢性中毒”。而落地执行来解决问题,那么前提肯定是涉及可能有问题的原始信息能被记录的同时,再被高效正确的暴露分析和定向公示——不谈别的,单纯涉及到钱的事,最容易暴露问题和锻炼人的,一定也是事前流程确保业务相关负责链上的人知晓有这事,还有事前预判大概花多少钱后事中事后去比对。
所以,现在,自上而下的监管需求,不必等到完成全面数字化转型,只要在特定场景中积累了足够的实战经验和语料,就能通过轻量级的方式实现AI赋能监督和预判——被事无巨细记录本身代表着蛛丝马迹都能被溯源,聪明的人动“过于聪明”的心事,自然而然心有所惧。高效正确的暴露和定向公示,老实人会觉得自己微小的成绩长期践行也能被认可和感知,而长期不懈的维持这套东西,在过去最大的问题就是持续的成本投入从人手到成本都过于高昂,而且依赖太多人力投入到监察体系时间一久,本身为了避免问题自然而然的又会叠加更多监察的监察投入,最终更加的官僚主义……这个时候呢,再看看不知疲倦,超高效率低AI?所以AI在这方面得到活用,倒还真是更可能有出乎意料的成效,越大的组织结构,越能从这方面获得立竿见影的回报了。
谢谢大家看到底!如果看完我的杂谈文字野路子经验,你也有感触,欢迎点在看、关注、分享或者给点个「
赞
」哟
其他……
《
关于我经常提到的游戏业内群怎么加入?
》
免费的经验:
《
详谈到底什么是游戏运营三张表
》
《
自己遇见大佬做游戏时候的6步方法
》
《
游戏创业里王道正统和香酥鸡拷贝这件事
》
付费的坑:
《
小游戏研发初创团队立项前建议思考的问题和融资,立项,测试相关经验谈
》
《
游戏业内的闲扯,研发侧大佬线下复盘游戏研发和团队的真知灼见
》
《
页游年代的游戏产品综合评分量化标准文档
》
《
小游戏大制作:聚焦核心玩法,注重用户体验
》
《
一份虚构的TPS市场分析报告
》