专栏名称: 车尔斯基的游戏运营杂谈
1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
目录
相关文章推荐
51好读  ›  专栏  ›  车尔斯基的游戏运营杂谈

游戏运营杂谈:当“追杀令”成为照妖镜,照出的是谁的面目?

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2025-02-22 08:00

正文


最近有个事儿挺有意思,某游戏疑似官方自己挑逗性别相关话题和行为……嗯,你说不是官方行为?反正这家,哦不对,某些【不知名】的大厂历史上没少干“黑红也是红”的宣发策略,这次的风波说没官方推波助澜,我照了下镜子,我虽然丑还不至于【和猪一样】,所以吧……反正这年头,你刻意拿性别做话题,结果就是性别划分下的需求对立,而最终这事呢,又回归到游戏的本源,游戏内一个付费的“追杀令”直接把玩家生态撕开条口子,男玩家扛着钞票追杀女玩家,女玩家举着手机满世界举报,运营方(也许)数钱数到手抽筋,然后加班加点做新的和平机制备而不用,等事情真一发不可收拾在拿出来更新(可能)——这出戏可真比游戏本体精彩多了。

要说这产品主管宣发的,估计也是妙人,一开始有苗头时候非但放置PLAY,怕不是真期望话题出圈?结果玩家毕竟是玩家,游戏江湖事,游戏江湖了,直接放出“追杀令”这头猛兽,绑定微信ID的设定直接让单机频道变成修罗场。部分男玩家撒币追杀,部分女玩家抱头鼠窜,运营方收钱收到笑醒,活脱脱一出当代互联网浮世绘,不,罗生门!有意思的是,追杀令暴露的深层矛盾恰是游戏设计的照妖镜。女玩家按PVE套路养成,男玩家专精PVP操作,这本该是两条平行发展的数值线,运营方非要把它们拧成麻花。结果付费线倒是打通了,玩家生态直接裂成东非大峡谷现在女玩家举报“开盒杀人”,运营方的惩罚机制却跟挠痒痒似的。要我说,这追杀令机制得改,但不是简单加个保护罩。不如学学正经MMO的阵营平衡机制,给被追杀方设计反制套路,让追杀成本与收益动态平衡。再搞点跨性别组队奖励,把仇恨值转化成合作值——当然,这么改还能不能躺着数钱,就得看运营方的觉悟了。

说到底,游戏设计不能既要又要还要。想靠性别对立赚快钱,就要做好被反噬的准备。玩家生态就像面团,运营方是揉面的师傅,面揉得好是馒头,揉不好就是一滩浆糊然后这追杀令的设计……PVP机制本身没问题,但把战力虚高的PVE玩家和竞技场老油条扔进同一个斗兽场,就像让幼儿园小朋友和拳击手打擂台。这里不谈性别,本质是长于PVE的高战力低操作玩家被追杀到装备耐久掉光,低战力高操作的玩家花钱去感受打击感爆棚——其实是蛮鸡肋的设计,也只有冠上某种“大义"的名义后,才具备充满打击感的游戏体验,肯定不是策划的本意,但是能被玩家玩出花来,也是证明至少网游的世界里,玩家不愧是真正的第四天灾。

再说玩家生态这潭浑水。男玩家撒钱追杀时获得的“高级感”,和小红书上女玩家的挫败感形成诡异共生。本该是虚拟世界的快意恩仇,硬生生演变成游戏里性别对立的付费狂欢。运营方部分人倒是深谙“仇恨驱动””黑红也是红“的财富和流量密码,可这玩意吧,我总觉跟走钢丝似的,保不齐哪天你这摔个大的,我这还以为你是要玩个更花的,大家围绕在边上,齐声喊一句”好!“

也对,我这瞧出殡的哪里有担心殡大的!

——我是分割线——

谢谢大家看到底!如果看完我的杂谈文字野路子经验,你也有感触,欢迎点在看、关注、分享或者给点个「 」哟



其他……

关于我经常提到的游戏业内群怎么加入?

免费的经验:







请到「今天看啥」查看全文