专栏名称: 车尔斯基的游戏运营杂谈
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故事:关于老外在自己家的群体对抗游戏里玩不起这种事……

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-12-01 08:00

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群聊记录里看到这张应该是来自知乎的图

怎么说呢,老外面对我们的集体主义抱团精神,在涉及群体对抗的游戏里玩不起这种事情也不是一天两天。就说 十几年前 吧,有个德国人做的SLG页游游戏,叫ogame,老一点的游戏从业者可能都还记得? 毕竟是当年一堆页游参考借鉴的鼻祖(另外一个鼻祖叫travian,也是德国人做的 )。 鼻祖级游戏嘛,玩法上没什么特别好说的,就是一个拼时间,然后时间变成数值,数值再对冲后放一轮烟花比大小判断输赢的那种SLG,而且以为年代早,都不存在什么商业化,了不起买个月卡,月卡能拉开的单体差距那也是微不足道。

当然,说的这么简单,其实游戏本体是做的非常严谨的,作为科幻的宇宙大战的背景,里面的战斗单位都是太空舰队,而且是需要多种资源相互配合才可以制造,制造的时间也是拿小时做单位(秒CD?开什么玩笑,国人搞出这个设计前,德国人就没意思到这还能卖钱),然后资源的生成又来自十几种建筑的搭配,还有很多科技的升级研究。以及整个耗费的时间都是以天为单位的,然后呢,然后就是在游戏刚出来,没什么国人入驻前,欧美那边的玩家,玩的那叫一个文质彬彬与和平,想掠夺看起来是活人的对手,都习惯先给对方发个邮件表示宣战,对方回复同意宣战了,再派兵过去打上一仗,下线睡觉了,自己辛苦建出来的太空舰队那更是老老实实呆在家里——对啊,部队不呆基地里,还能呆哪里?


好吗,某个时间点开始,我们来了……大批(其实也没多少,不算小号也就几万人吧,要知道那时候者游戏号称全球在线已经百万活跃了,我们就几万人而已,对吧?无足轻重,对吧?)涌入了这个游戏,然后,老外们见识到了什么叫24小时不间断的挨打,挨打,挨打,挨打还是挨打…… 而且还不是什么1对1,动不动就是一家突然冒出的舰队,自杀性举家侦察,然后几十甚至几百的攻击警报,而且最强的舰队,是卡秒过来清掉防御,后续一堆人来清空资源,顺便还把基地打残打废达成资源点……以及大约是时差关系,可能也不是时差关系?总之站老外角度就是,我!睡觉时候,挨打,早上起来一看,啥都没有了。我!不睡觉报复,还是挨打,报复的舰队出去,要么对方基地空空如也,兵不知道跑哪里去,资源也不知道去哪里,然后老家又是几百条进攻预警(但是可能没几个是大兵团),但是真完全忽略,猛不丁,大军以至,老家又没了。

然后……然后确实有和国人一样,迅速学习进化的老外们,艰难,但是也抱团的活下来和国人开始打的有来有回(并且感知到集体主义的强大),但是觉得这样太难的老外,选择了更加直接的道路,那就是——大量投诉之后,官方专门开了个专区(善财难舍啊对吧),这个区之外的服务器,禁止我们国人登录了……

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