1,
枯竭了,没有业内小故事了,写啥都发现要么似曾相识,要么就容易被朋友们联想“草,说谁呢”,所以
只能说,槽点这种东西,可能伴随的是人性,所以大的条件略有类似,似乎大家经历的就都没什么改变。
不过话又说回来,时代确实还是在进步,当年,魔都某当时的游戏大厂,搞18基金,投了差不多100多项目吧,最直接的贡献,就是最后市面上有100多主程头衔,200多主美头衔和400多个制作人呢!
当然,毕竟时代进步了,这种盛况,现在大概是没有了。
2,
前几年,作为发行侧的运营负责人,各种测试看产品,看多了被要求做汇报,总结经验方便传帮带,然后汇报的ppt里吧,就有这么两组数:
1,上线119(新增七留10%,首日新增的七天累计付费率10%,首日ltv9元)
2,赚钱996(付费次留90%,首日arppu90元,二次复购率60%)
这两组数的经验,说的是中度产品,先别管类型,也不谈结果算多好,都用源生素材导一个预期单服生态的测试,有119这个组值呢,至少运营层面的调优之上,叫有的搞,有希望搞,可以考虑去上线。而倘若有996这个值,排除研发数据优化的可能性,赚钱大麦的概率,那就是超大幅度提升——但是要去看用户来源,很可能扩量到一个程度,或者超出这个渠道平台,就没有这个值了。
不过,毕竟是前几年的草台班子的野路子经验,而且可能是为了汇报时候押韵做了取舍,实际准不准,就见仁见智。
3,
我是湖北武汉人,喜欢莲藕排骨汤,但是喜欢脆藕,所以我家去菜场买藕都这样问:要煨汤,这藕粉不粉?老板如果说,粉!肯定粉……就不要了。
看在年龄的份上,这么多年,确实没有挨过打。
4,
有看到本文开头故事的朋友可能要问,为啥制作人能是主程的四倍?多简单啊😦,制作人跑路了,主策是不是要当制作人?制作人又跑路了,数值是不是顶上去?制作人又又又跑了……系统称个制作人不过分吧?主策,数值,系统,还有本来的制作人,四倍,不算多吧?
所以,虽然时代进步,盛况不再,现如今,来上个七八个
表示自己在开放周期超级漫长,反复试错七八次的线上成功项目里都做过制作人的,还真不一定是什么有人撒谎就是了。
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