专栏名称: 车尔斯基的游戏运营杂谈
1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
目录
相关文章推荐
51好读  ›  专栏  ›  车尔斯基的游戏运营杂谈

再也没有什么业内小故事,都是放飞自我的瞎扯淡了

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-11-24 08:00

正文

1,

枯竭了,没有业内小故事了,写啥都发现要么似曾相识,要么就容易被朋友们联想“草,说谁呢”,所以 只能说,槽点这种东西,可能伴随的是人性,所以大的条件略有类似,似乎大家经历的就都没什么改变。


不过话又说回来,时代确实还是在进步,当年,魔都某当时的游戏大厂,搞18基金,投了差不多100多项目吧,最直接的贡献,就是最后市面上有100多主程头衔,200多主美头衔和400多个制作人呢!


当然,毕竟时代进步了,这种盛况,现在大概是没有了。


2,

前几年,作为发行侧的运营负责人,各种测试看产品,看多了被要求做汇报,总结经验方便传帮带,然后汇报的ppt里吧,就有这么两组数:

1,上线119(新增七留10%,首日新增的七天累计付费率10%,首日ltv9元)

2,赚钱996(付费次留90%,首日arppu90元,二次复购率60%)


这两组数的经验,说的是中度产品,先别管类型,也不谈结果算多好,都用源生素材导一个预期单服生态的测试,有119这个组值呢,至少运营层面的调优之上,叫有的搞,有希望搞,可以考虑去上线。而倘若有996这个值,排除研发数据优化的可能性,赚钱大麦的概率,那就是超大幅度提升——但是要去看用户来源,很可能扩量到一个程度,或者超出这个渠道平台,就没有这个值了。


不过,毕竟是前几年的草台班子的野路子经验,而且可能是为了汇报时候押韵做了取舍,实际准不准,就见仁见智。

3,

我是湖北武汉人,喜欢莲藕排骨汤,但是喜欢脆藕,所以我家去菜场买藕都这样问:要煨汤,这藕粉不粉?老板如果说,粉!肯定粉……就不要了。

看在年龄的份上,这么多年,确实没有挨过打。

4,

有看到本文开头故事的朋友可能要问,为啥制作人能是主程的四倍?多简单啊😦,制作人跑路了,主策是不是要当制作人?制作人又跑路了,数值是不是顶上去?制作人又又又跑了……系统称个制作人不过分吧?主策,数值,系统,还有本来的制作人,四倍,不算多吧?


所以,虽然时代进步,盛况不再,现如今,来上个七八个 表示自己在开放周期超级漫长,反复试错七八次的线上成功项目里都做过制作人的,还真不一定是什么有人撒谎就是了。

——我是分割线——

谢谢大家看到底!如果看完我的杂谈文字野路子经验,你也有感触,欢迎点在看、关注、分享或者给点个「 」哟










请到「今天看啥」查看全文