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游戏运营新手向:常见的商业化游戏研发套路框架和小知识点 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 4 月前 · |
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游戏圈小故事之五十八:游戏要做的好玩真是玄学 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 4 月前 · |
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非游戏杂谈:传统文化与现代领导,圣人理念在企业管理中的应用 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 4 月前 · |
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你问我答,关于兼职组队小游戏的野路子经验 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 4 月前 · |
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游戏数据是个筐什么分析都可以往里面装 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 4 月前 · |
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为什么海外短剧主要都通过W2A的方式做推广? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 4 月前 · |
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我对 “做商业化游戏” 这件事的某种底层逻辑 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · |
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游戏运营新手向:接受项目整体运营业务时候的脑补思路 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · |
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非圈小故事之十四:细思极恐的Ai风评故事 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · |
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上古好文:初创团队招聘启事写作指南 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · |
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冒犯的艺术?不过是选择性的生意罢了 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · |
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你问我答:怎么看以后的二游新品? 后续的新品二游还有机会吗? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · |
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游戏中玩法一样的情况下美术效果的影响? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · |
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随便聊聊,关于做游戏社群的一些思考和模糊想法 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · |
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游戏运营新手向:怎么解决传统中重度游戏的霸服问题? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · |
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游戏圈小故事之五十七:千层浮屠的AI 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · |
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随便聊聊:也许爆款的游戏素材创意制作背后 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · |
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传统卡牌游戏大福利赠送必须匹配大消耗 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · |
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死运营嘴要硬,关于如何在B级游戏项目上线前提炼与强化产品特色的野路子方法论 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · |
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聊聊对轻包重这种游戏设计思路的看法 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · |
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