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用赛季制来延长传统卡牌游戏生命周期的一些思考 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · |
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做tcg类ccg类卡牌游戏的牌库限制是怎么确定的小讨论 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · |
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游戏的长留太低,为何领导不选改产品,而总是尝试让投放这边改素材? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · |
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游戏运营新手向:一个游戏运营三张表的简单应用场景解读 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · |
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游戏圈小故事之五十五:台风来了窗户上要贴麦字 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · |
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遇见刑事案件相关的传唤和协助调查做第一次口供时候的原则 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · |
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什么是好游戏?目标用户喜欢的游戏就是好游戏! 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · |
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关于我经常提到的游戏业内群怎么加入? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · |
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天下苦肝氪久也,谈谈SLG品类游戏的微创新思路 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · |
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聊一聊国内小游戏消耗超过手游APP这点事 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · |
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游戏运营新手向:游戏业内一般都是按什么标准去开下一组新服? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · |
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游戏圈小故事之五十四:中国最古老的AI叫什么? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · |
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简单介绍下一个抖音游戏广告投流的新方向 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · |
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小游戏的融合型创新里背包like+割草是一个好主意吗? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · |
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【应该怎么抄】做游戏借鉴时候如何做出差异化的方法论 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · |
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人生相谈:人为了逃避思考,可以做一切事情,可是这是不对的——请坦然面对自己的所有欲望 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · |
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懂游戏的前端当然是最棒的!但是……如果没有呢? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · |
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游戏运营新手向:科普下小运营一般应该去看什么数据指标? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · |
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游戏圈小故事之五十三:牛马万能的文案 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · |
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【什么值得抄?】无责任推荐下一个小游戏爆款预备役《 Tower Masters Puzzle》 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · |
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