专栏名称: 车尔斯基的游戏运营杂谈
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游戏圈小故事之五十四:中国最古老的AI叫什么?

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-09-15 08:00

主要观点总结

本文介绍了中国最早的AI名称、端游时代的研发团队文化、用古风写金庸武侠的任职要求、以及杂谈游戏行业的相关话题。包括游戏行业故事和一些建议性文章。

关键观点总结

关键观点1: 中国最早的AI名称

文章提到了中国有史可考的最早的AI名称是嫪毐,lao AI。

关键观点2: 端游时代的研发团队文化

文章描述了端游时代研发团队的草莽气息,包括争斗、兄弟情深和现场氛围的描写。

关键观点3: 古龙风格重写金庸的要求

文章提到了任职要求,包括学历背景、相关经验、古风小说写作能力以及对武侠类、非线性剧情游戏的精通程度。

关键观点4: 游戏行业故事与观点

文章杂谈了一些游戏行业的故事与观点,包括游戏立项转型的趣事、游戏行业的经验分享以及付费坑的一些话题。


正文

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1、

问:中国有史可考,最早的AI叫什么?

答:嫪毐,lao AI。


2、

端游年代,研发团队都特别草莽,比如有个现在一看就儒家大师打扮,致力于国学融入游戏数值策划培训的某个奔60去的业内资深老人,我听说的啊,他当年就干过一个生猛的事情,他和他拜把兄弟(他们三个都是新疆出来的,相互拜了把子) 以为是他这个兄弟挖了他的人,他就约了这2个兄弟出来夜宵喝酒讲道理,然后就去把他这兄弟打了,但是没打过,因为他这里越说越气直接上拳头,他兄弟就直接反手碎了酒瓶子砸了过去,空手对酒吧凶器,当然没打过,然后现场接下来不还有一个老三(也是早年的资深研发大佬,前几年喝酒摔死了)看着不对,去拉架劝和,又和好了,他们三个人两个流着血,继续哪里喝酒吃烧烤吹牛,妥妥的梁山好汉做派—— 现在干研发的, 应该真 没有这种草莽气 息了。


3

本身呢,其实是个小乌龙,某位朋友把下面这个招募里的古风错看成古龙,发出小小的吐槽“熟读金庸后用古龙风格这文案吗?”,但是很快就发现是小乌龙,于是做了纠正——不过,用现在流行的那种古风写金庸武侠,其实也蛮尴尬就是了。

任职要求:

1.本科及以上学历,2年以上相关工作经验:

2. 至少精读8部金庸小说原著

3. 有古风小说写作能力 ;

4.参与过单机或AVG类古风或武侠游戏剧情工作5.精通武侠类、非线性剧情的游戏:

6.可以根据情景或人物经历设计相符的诗词

其实,古龙的风格重写金庸,如果不是因为金庸的那谁维权,那就是江南的此间少年那种了吧?金老先生那种对二创穷追猛打的维权,我认为是重大战略失误,也是他死后,我们这代人老去后,这ip尴尬的原因。毕竟文学创作,准许二创,才有基业长青,流传百年的可能了。

4,

三年前,有朋友吐槽说:完了完了,老板去了一趟米,和大伟哥他们一起吃了饭,回来以后就癫了,说2D没前途,3D是唯一答案,要把手头的2d二次元大项目改3D二次元,怎么劝?我表示,没得劝,细软跑吧!

三年后,还是这朋友,继续在那里吐槽,说:完了完了,老板去了一趟游科,和黑猴的人一起吃了饭,回来以后就癫了,要把(还是那个)3d二次元大项目,加国风国潮传统文化,然后调研合不合适改单机发主机,怎么劝?我表示,啊,劝什么劝,三年了,😦你还没润?

朋友听了一愣,叹了口气,大上海,居不易,我家老板只是太听劝,容易癫,可是正常发工资啊。

注:以上故事道听途说,纯属虚构组合,不保真!



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其他……

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