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上古老文:千金易得 ,一将难求——三国杀武将设计思想 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · |
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职场杂谈:值得跟的老大有什么特点? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · |
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职场杂谈:底线思维要有红线意识,远离底线太低的团队和人,而且要快 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · |
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游戏杂谈:本地化创意+slg,中小团队在海外市场对抗大厂资本的挣扎策略 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · |
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游戏运营新手向:立项定生死,找方向太难?介绍下这类事上小游戏团队的取巧之道 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 7 月前 · |
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非圈小故事之十二:啊,这青春的甲子园上空向全日本飘扬的韩国宣言 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 7 月前 · |
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超休闲小游戏运营数据大幅度下降后的分析思路 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 7 月前 · |
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关于小游戏团队选择做SLG品类的一些闲扯 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 7 月前 · |
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随便聊聊:游戏研发团队的三六九等和长路漫漫,朋友的价值 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 7 月前 · |
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一个因为“大厂抄袭”怎么办,创业未半而中道士气大崩的小游戏团队故事 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 7 月前 · |
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《黑神话悟空》输出的究竟是什么样的中国传统文化? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 7 月前 · |
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游戏运营新手向:对待游戏玩家诉求意见这点事 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 7 月前 · |
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游戏圈小故事之五十二:裁员裁到了假动脉vs一毛钱的黑猴能不能玩? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 7 月前 · |
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又是一年秋招季,给想选择游戏行业小朋友们的真诚劝告 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 7 月前 · |
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资深游戏运营的核心能力:对前三天精细化运营的SOP逻辑与提炼 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 7 月前 · |
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关于《黑神话悟空》的某个贪痴癫狂众生相 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 7 月前 · |
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职场杂谈:绝大多数你的管理者,都匹配不起你去追随的这个选择 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 7 月前 · |
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从0到1+与1到100+:小游戏团队创业旅程中猜和解的思维 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 7 月前 · |
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游戏运营新手向:野路子游戏运营强拉某些KPI的小经验 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 7 月前 · |
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游戏圈小故事之五十一:肉色的茄子不容易苹果过审 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 7 月前 · |
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