7月底8月初吧,难得在小红书那边有新人运营求助,具体问题就是“车老师你好,这里,gzh都有关注你哈哈哈。我是dy的小游戏运营,我的游戏之前稳定(马赛克)wdau,最近掉量特别严重,基本对半腰斩,人均广告和在线时长也下降的特别多,想问有什么办法补救吗?基本之前是靠自然流和发行人计划的,没有直投。”
这其实是一个运营一线业务人员,经常会遇见的数据大跌后的典型问题。对于类似这种先排除游戏那边技术问题,比如加载。然后,一是看你导入的渠道来源有没有什么明显变化,二是看新增用户的数据埋点,对比之前正常时候,淤积在哪里。 三是看时间点,通常是某个时间点,版本更新后。同时可以并行查询用户来源有没有变化,游戏版本有没有更新,当然数据查询需求,在没有明确方向之前是提不完的。所以你可以先看数据大幅度下降的时间节点是几号开始,重点排查那天开始的关卡难度和加载情况,有数据埋点自然看埋点,对比之前正常的。大概率是游戏加载这些关卡出问题,中概率是关卡难度卡了人,小概率是竞品抢了你家量。
嗯,对于抢量这种猜测,你其实需要进一步区分,是新增大幅度减少,那么看减少在哪一步,游戏内,还是游戏外,比如这位朋友是抖音那边,所以可以看看抖音后台那个性能加载的数据,自己在大盘平均数据哪里,因为通常是自己投放消耗没变化,才可能有这疑惑。然后再看是不是次留大幅度减少。
写到这里,聪明如你,可以看到这一整套的底层,其实就是排除法。只是说如有可能尽量依托数据(因为其实大部分情况,你作为一线业务负责查这个的,是需要去说服别人或者自己),先看数据大幅度下降的时间节点,应该有明显节点。再从技术,版本更新,后台误操作等方向排除是不是自己这边出了问题。尤其是技术和版本,重点排查加载时间, 停留时长,次留率这些数据。如果都和你认为正常的之前一样,那至少是消除了最大可能——技术加载问题。
再去倒过来看,投放的素材,比如这个小朋友询问的,就是投放的发行人,这里就是去看之前合作的头部发行人视频,还有没有做自己家。
数据下滑,先看下滑的时间节点(重要的事情说三次,先排除技术问题),再看是不是游戏问题。然后才是素材,单价,外部抢量。不过,单纯就这小朋友提供的时间点来说,dy这个月初还是什么时候,开始推自己的新买量投放途径,旧计划的投放本身也是在做切断出来,这个其实属于容易被忽略的平台政策,一般是更第一时间点的去大概率平常忽略后台通知里看一眼,排查一下下。毕竟其实数据大跌的可能的原因就那么多,排除不可能后,就能聚焦剩余(通常也是)最棘手的那些原因了——就
比如最后我也是按这顺序问下来后,给出了自己的判断:
“我猜你们是那种超休闲的梗类游戏,高度依赖新增和更新内容后回流,那么既然更新内容的质量,主播那边有一些意见,那么确实就不是单纯看玩家如何,实际是看能不能帮主播出梗,他们也关心流量,毕竟其他你这里看下来也没啥问题,所以我这里也只能这建议的,换个人,估计也这策略。”
然后,说来也巧,在写这篇文章到这段的时候,当事人小朋友刚好加了我微信,然后给了他这个问题最后的结局:
“车老师,我被优化了”
唉,这冷酷无情的广州游戏圈……
——我是分割线——
谢谢大家看到底!如果看完我的杂谈文字野路子经验,你也有感触,欢迎点在看、关注、分享或者给点个「
赞
」哟
其他……
免费的经验:
《
自己遇见大佬做游戏时候的6步方法
》
《
游戏创业里王道正统和香酥鸡拷贝这件事
》
付费的坑:
《
小游戏研发初创团队立项前建议思考的问题和融资,立项,测试相关经验谈
》
《
游戏业内的闲扯,研发侧大佬线下复盘游戏研发和团队的真知灼见
》