专栏名称: 车尔斯基的游戏运营杂谈
1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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游戏圈小故事之五十三:牛马万能的文案

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-09-08 08:00

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1

魔都的漕河泾太恐怖了,有个朋友发微博说他去那边理发店剃头,结果就听旁边一位妈妈边帮小朋友系鞋带边讲:“你要说清楚需求的优先级呀,不说清楚妈妈怎么和你对好颗粒度?” 不过,这个其实不离谱,离谱的是,这是我白天和朋友吐槽完漕河泾的咖啡厅里随便两个人聊的都是各种互联网黑话,然后晚上微博就推送了一条微博,内容就是上面这个。


2

某个小群里,再发敏感关键字列表的文件时候,被屏蔽发送了,还是你这边发送,别人不知道那种传递……然后就这个黑色幽默,群里热闹起来后,有朋友谈到目前国内游戏平台上,比较流行的友商举报,然后有稍微懂行的朋友介绍说,目前这类举报,如果你证据特别确凿,不考虑其他负面后果的话,那么现在是走网信办网站实名举报而非平台的途径,是肯定有处理反馈,在你提供了确实的符合官方标准的证据后,一般性违规会按流程下架。其中如果举报内容涉及游戏涉D涉Z违法行为的话,那么更是会直接下发到公司注册地所在省网信办,然后转到市里网信办,这个时候市级不出面,而直接交办给网警, 协调辖区派出所调证 ,确有这种涉Z设D违法情况的,立案布控后抓捕——只是真涉及黑五类,普通人能提供的绝大部分都是壳公司,法人基本老赖,然后办公地址都是没人的那种。


3

最高人民法院针对最近回购条款的无限连带责任激增,最近出了一个司法回复,大概意思就是,如果有明确约定的按约定来执行,如果没明确的约定的,在满足触发条件的6个月内投资者未主动声明的,视同放弃此条款。


某大公司战投游戏的法务部门看到后,连夜加班梳理历史挤压的投资合同,然后发函投资的这些公司里,合同约定回购可能触发时间节点已满或者即将达到6个月的,声明投资人要保持回购条约的触发条件,法务表示,我们其实只是发个函,补个流程,不代表要真的履行。


但是……对于接到函的被投公司老板们嘛,尤其实际上业务已经被证明失败的一小部分,自然是吓的开始各使神通去询问,怎么了?怎么了?然后还是惶恐不安。


4

某个业内群,有群友谈到就说自己去广州一个自研自运的二次元游戏公司面试,面试的岗位是文案,文案岗,结果上来问了一些爱好偏向后,就打开项目组的人设让你当场阐述人设创作思路,剧情、分镜、美需点等等等。然后就有朋友出来讲,这家公司这方面其实小有名气,因为常年招游戏文案。按游戏文案一般标准开工资,比如之前一个朋友面到谈价环节,谈了一个市场价,对方直接怒喷“你凭什么觉得你值这个价!?”然后结束了面试。而按他们的一般价格进去了呢,实际是把文案当执行策划用——啥活都文案干,比如说,这公司,整个项目,策划这边只有文案在加班,系统策划不知道在干嘛,关卡策划的工作是下发给文案组,然后他们拿文档去交周报,文案组没做好要扣钱扣绩效。同样的,游戏运营出了问题也文案背锅,大玩家投诉或者重大产品事故,最后也是以开除文案为平事的结果。系统,玩法,关卡,执行全要文案做,还要跟进美术UI和程序QA验收测试,如果美术UI没做好或者验收里出现BUG(?),就要罚整个文案组的钱,因为一定是关卡进度不对,文案上游没写好,打包延迟了,文案改表了,角色做出来一坨屎,文案不会设计等等等。


朋友说,某新文案这才进来两周不到,就已经被累计扣了三分之一绩效和400元大洋。 目瞪口呆的群友问,策划的活,全让文案干,制作人能忍? 答曰: 能啊,因为制作人就是老板,老板觉得这样好划算。


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其他……

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