专栏名称: 车尔斯基的游戏运营杂谈
1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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随便聊聊:也许爆款的游戏素材创意制作背后

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-10-19 08:00

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在游戏的世界里,总有那么一些特别的游戏,他新手阶段体现的游戏内容,直接就是各种轻度休闲游戏。然后再在某个阶段强行切换到重度的玩法核心,这种所谓的轻包重做法如此流行,以至于如第三方数据观察重心感叹“一夜之间”

所以超休游戏可以理解为不带剧情的岛国片, 休闲就是带了剧情的三级片,前者你爽完了就索然无味都不知道哪家拍的,后者爽了会让你觉得还不错,甚至记住演员。而这些自4月开始,一夜之间大流行的 轻包重玩法的大厂游戏,其实反而是那 咋一看 似乎 大尺度的电视 剧,让你意犹未尽去追剧,追着追着发现哪里似乎不太对劲。

这种强行引流的 内部折损,真的划算嘛?轻度用户不管游戏里有没有这个玩法,有没有在这些要花那么长时间和自己最初看素材进入,以及新手阶段体验没毛关系的游戏里留下来?怎么说呢, 就拿壳木的塔防、三七的三消、江娱的小游戏,还有点点的冰河时代玩法来说,这些元素在游戏的主城等级还低的时候,就像是玩家的指路明灯,但一旦过了那个阶段,它们就变得不那么重要了。 它们的作用,更多的是在游戏的早期阶段吸引玩家,然后通过筛选,让那些真正对SLG游戏感兴趣的玩家留下来。 虽然转化率不算高,但总会有那么一些玩家被留住。 这种策略,其实就像是一场赌博: 你可以直接花大价钱去买SLG用户,或者用更少的成本去吸引轻度游戏用户,即使只有少数人转化,那也是赚的。 通常情况下,这样的策略至少能吸引十几个用户,这样一来,游戏的用户基础就扩大了。

看到这里,你可能会问,如此说来,能不能做一个游戏,里面什么都有,吸引足够多的用户?朋友,告诉你,在广州的游戏老铁手里,只有你想不到的,没有他们做不到的。

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想要哪吒?首冲6元,哪吒免费领回家。什么,黑悟空神话?哎呀呀,猴头皮肤,还带金箍棒,登录就送!快乐不快乐?

修仙题材火的时候,游戏里真的出现了茅山道士角色。

甚至2B小姐姐流行的时候,你能想象在一个仙侠游戏里出现2B小姐姐的科幻皮肤吗?

这都不是梦,这就是广州游戏老铁们的魔法(也是三大业内问DU题LIU重,所谓广州行业精神,加班加点的动因),他们总能追着时尚潮流,抓住玩家的喜好,然后在游戏中似是而非实现后,投放素材的表达上尽量满足你的一切的期待或者妄想——咱别说结果的质量高或者低,你就说游戏里有没有,以及在看到素材初始的那一刻,用户容不容易动念头吧?

这里,自然而然的,就又谈到说到游戏 投放侧得 ,怎么说呢,录屏和UE的运用就像是一门艺术。广告的目的,就是要给玩家展示一个真实的游戏世界。而UE的使用,就是为了提供更高质量的视觉效果,哪怕这可能涉及到一些夸大宣传。所以,有时候,开发者们会选择用后期制作来模拟游戏画面,这样可以提高产出效率。但是,这种方法的效果往往不如UE制作的持久,因为后者提供的视觉效果更加出色。

在这些基于源生游戏内容的录屏,重新录制的“游戏录屏”上,游戏源生内容其实只占一半,更多体现在设计出的细枝末节上,比如给用户看的UI的布局、视角的自由度、镜头的拉近、首充页面的声光效等等,都需要精心考量。角色的选择、坐骑的设计、称号的创意等等,都是吸引玩家的重要因素。而录屏内容的制作,除了游戏本身的画面,文案的内容、音色、口音和情绪的传达也同样重要。这些都是为了更好地筛选目标用户群体,满足不同年龄段和背景的玩家需求。

而这些素材的制作是AE合适还是UE更好?取决 在向老板汇报的时候,从成本和效益的平衡就。 AE素材的制作成本相对较低,而UE素材则需要更多的投入。尴尬的点在于,AE素材和UE素材的价格差距可能20倍起跳,但是在首发投放后的数据差距上能不能有个1倍都是大打问号,当然,能勾引有能力的团队自建耗资巨大的纯UE素材制作团的的主要原因,是素材消耗周期上,UE类素材属于肉眼可见的长寿,具备各种高复用的长效可能——毕竟从视觉角度,UE能发挥的更加出色(制作难度可能都远超源生游戏)

所以,各家的老板们自然会根据成本和预期效果来做出决策。 而一个合格的创意人员,应该能够准确评估产品受众,合理预估数据模型,并分配合适的素材配比,以实现最佳的市场效果。

最后,素材创意制作,本质是一种脑力劳动,哪怕是跟风抄袭,抄袭的好或者坏也是需要不断地试错和积累经验。一个成功的创意不仅仅是灵感的闪现,更是无数次迭代和验证的结果。而在这个过程中,成本的优化和收益率的确定是至关重要的。而从长期的结果来说,最终还是只有深入了解自己的产品和目标用户,才能创造出有可能爆款的素材,吸引玩家们进游戏里后骂娘——因为素材侧去下如此苦功夫,通常产品侧,那就是某种意义的货不对板了。

(感谢 群友 溜达想骑摩托、小谢尔顿、道总, 〇老师 对本文成文的经验帮助

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