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新《战神》已经变了,但是它仍然精彩 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
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深埋在《汪达与巨像》重制版中的那些神秘线索 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
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从无线电到磁带:深度分析《合金装备》系列中的副文本 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
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怎样用“暴力破解法”设计《马里奥》水准的游戏关卡 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
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“不谨慎游戏”拾遗:当游戏成为“肆无忌惮”的表达方式 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
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《黑暗之魂3》进阶解读:魔法、教义与血脉的起源 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
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做游戏的人 | DEX和他的《伏龙记》 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
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岛学家的极致,国外对《死亡搁浅》预告片的81分钟解读挖出大量信息 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
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诡秘纹身与杀戮印记:谈《使命召唤》中的俄罗斯人与黑帮亚文化 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
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如果把《死亡搁浅》三部预告片合在一起看,你会发现更多有趣的地方 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
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神神叨叨的小岛在TGA2017的8分钟《死亡搁浅》预告里藏了哪些信息 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
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坠向天空——《重力异想世界》真正的魅力 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
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想做一款“下山游戏”,《异度神剑》系列总导演高桥哲哉访谈 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
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在EA《星战前线2》事件的背后,有一套成熟的“动态调整系统”在悄然运作 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
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《刺客信条:起源》 | 来自刺客学徒的埃及漫游指南 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
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每个行业都像一个江湖:探访北京自由人电玩 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
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《新巨人》:枪声和爵士乐,鲜血与纸尿片 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
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核聚变 Lite 广州站来了,我们 11 月 25、26 日现场见! 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
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马里奥的奥德赛:重铸原点 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
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《死亡空间》:关于宇宙、生命与电锯 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
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