|
吃螃蟹还是吃屎,交给时间去判断吧 | 国产Galgame《三色绘恋》制作人访谈 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
|
|
只卖6块钱的Galgame背后,谁在吃亏、谁在上当 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
|
|
TGS2017访谈记 | 关于《莉迪&苏瑞的炼金工房》 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
|
|
TGS 2017访谈记 | 《底特律 变人》采访:天堂为奴,或地狱为王,由你决定 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
|
|
TGS2017访谈记 | 有关《除夕》,这是我在TGS上的第一个中国主机游戏采访 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
|
|
TGS2017访谈记 | 和《如龙》制作人佐藤大辅对谈的这一小时,让我对未来充满了期待 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
|
|
TGS2017访谈记 | 关于《勇者斗恶龙XI》的中文版,制作人是这么看的 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
|
|
TGS2017访谈记 | 《真三国无双8》试玩和制作人采访 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
|
|
TGS2017访谈记 | 我们问了点有关《信长之野望 大志》的问题 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
|
|
再谈《Dishonored》系列:如何塑造一个狭小而广阔的世界 | 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
|
|
游戏世界中的那些神奇金属,都蕴藏着怎样的秘密?| 续篇 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
|
|
小岛秀夫的《死亡搁浅》与伊藤计划的《尸者帝国》 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
|
|
那些独立格斗游戏是如何通过独特设计来吸引玩家的? 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
|
|
《茶杯头》:一次有关“橡皮管动画”的复古行为艺术 机核丨电子游戏救世界 · 知乎专栏 · · 7 年前 · |
|