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本文首发于
机核网
,作者
无头小仔
本篇采访是对于文章
百万字剧本,数百张CG的国产游戏只卖6元钱,定价背后的秘密又是什么?
的补充内容,包含对于制作人的完整采访,请结合链接内文章观看。
绘恋制作组发言人
:
姐夫大黑手,负责三色绘恋的剧本和总体开发制作。在运营/发行这方面,虽然并不是主管,但会尽力代表官方向大家发声。
1.您好!请问能够简单的介绍一下《三色绘恋》是一款什么类型的游戏吗?
三色绘恋是一款视觉小说类的文字冒险游戏(AVG)。
它的舞台设定在2005年的,描写一个迷惘彳亍的男孩子,同两个各有魅力的女孩子之间发生的三角恋情。
为什么当初宣传的时候采用了国产白学作为宣传口号?
因为客观上来说,这部作品的配置(人物、设定等)和《白色相簿2》有相似之处,题材又是三角恋,我个人也是WA2的死忠粉,所以无论是创作时还是宣传时,自然会想要去去接近这样一种概念。但没有想到这样的宣传口号遭到了大家的不满,这里也是对各位白学家赔个不是。但我相信,这部作品依然能在白学梗之外给予大家不同的乐趣。很希望大家能喜欢这款游戏。
请问为什么会采用6元作为定价?
6元(原价为11元)的定价策略,是发行商主导,同我们商议,根据市场现状而临时决定的。我们希望通过超低价的策略,将游戏推送给更多的玩家,增强游戏的游戏外社交频率,从而提升整体体验。
这个价格和实体版的价格差距很大?请问实体版有什么特殊福利吗?
关于实体版,我也想先替官方为大家致歉。这次的备货和制品部门能力不足,让大家收货速度后延了许多天。这点是洗不干净的错误,我也非常对不起广大的实体版买家。
那么言归正传。实体版一直是为了愿意收藏的玩家们而准备的。
我们在策划的时候,认为实体版是有价值的。在策划部门的领导下,大家通过对目前游戏质量的估计,制定了实体版高价的策略,目的也是希望大家可以认可这部游戏的收藏价值。同时,因为实体版普遍的原因:定制份数少导致的成本偏高,加上针对制品的素材开发,基本上销售实体版获得的利润也偏少。
之后,在实体版的发货推迟成为既定事实的时候,我们尽快地进行了一系列弥补,包括无理由全额退款/部分退款6元以抵偿数字版,以及为实体版玩家准备了“数字版OST(企划中有偿DLC)更新的免费提供”及“后续官方贩卖周边8.8折优惠”的措施。
总而言之,我们希望玩家认可这部游戏的价值,包括数字版和实体版,也希望能够同我
据我所知,发行商Sakura Game曾经是一个制作换皮手游和Steam擦边球游戏的发行公司,请问为什么会考虑和这样的公司合作吗?
关于同发行商SG的合作,也是受到了许多粉丝和同行业者的广大议论。首先,我认为在商言商。我和我们老板Kyatana在成都CD结束时接触到了SG,聊到了在Steam上独家发行的问题。我们同时希望以一个商业合作的标准去判断合作双方,于是同他们进行了深刻的交流,互相拜访商议过数次。在这样的信任关系下,我们签订了合约。
理由就是,SG方能为我们承担相当大的风险,并且能为我们创造足够多的价值。名声和商业契约,很多时候我们应当分开处理。当然我个人也希望SG能好好经营一下自己的风评啦。