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TGS2017访谈记 | 关于《莉迪&苏瑞的炼金工房》

机核丨电子游戏救世界  · 知乎专栏  ·  · 2017-09-23 18:30

正文

本文首发于 机核网 ,作者 光之虹

导语: 继去年采访过《菲莉丝的工作室~不可思议之旅的炼金术士》后,今年我们又收到了光荣的邀请来参加《莉迪&苏瑞的炼金工房~不可思议绘画的炼金术士~》的采访,同样,今年我们也和制作人谈了很多关于游戏的内容。



Q:本作中的主角是双胞胎姐妹,那么这两名角色是否都可以操作使用呢?

A:是的,两名角色都可以操作使用,但是不是随意切换,而是在一些可以切换的场合下进行的。

Q:那么和前作相比本作还是自由开放的世界么?还是说会有什么进化的地方呢?

A:本作可以说是回到了以前大家熟悉的模式,但是因为本作的主题是「绘画」所以在绘画的世界中是十分奇幻的一种状态,让玩家们来体验不同的感觉。比如在工房中是处于日常的状态,而在绘画的世界中呈现的就是非日常的状态了。



Q:在宣传PV中我们能看到前作的角色,她也会参加到战斗中么?

A:是的,会以同伴的方式进行战斗,而且这些角色都是会有独有的技能的。而且在TGS现场提供的试玩版中也已经登场了,请有兴趣的玩家来现场试试看吧。

Q:能不能给大家详细地介绍一些新的调合系统呢?

A:本作中在战斗中也可以进行调合,我们在全力打造出协同作战的感觉,玩家在游戏中可以操纵一名角色,另外一名角色进行调合,这也是她们双胞胎姐妹的能力。不过因为要在战斗中进行调合,所以配方部分会变得简单一些。

Q:本作在设定方面,是双胞胎、而且又是由两位画师绘制,刚才又提到协同作战,所以本作主打「双人」这样的内容么?在游戏中会有其他这样类似的内容么?

A:从我们开发团队的角度来看,游戏和世界观是需要高度吻合的,像是之前的作品中,两位画师都是轮换着来绘制主角,当然我们也会把这些体现在游戏中。具体内容的话,我们还会慢慢公开,还请期待。







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