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TGS2017访谈记 | 我们问了点有关《信长之野望 大志》的问题

机核丨电子游戏救世界  · 知乎专栏  ·  · 2017-09-22 14:55

正文

本文首发于 机核网 ,作者 光之虹

导语:作为本次TGS上光荣的热门游戏《信长之野望 大志》,机核网这边有幸采访到了本作的制作人。也获取到了一些关于游戏的消息。这款创造之后的新作,他们的志系统又会有什么样的改变呢?



Q:本次着重提到的“志”系统,是每一位武将都怀有不同的“志”么?还是只有大名才拥有?

A:每一位武将都有“志”的设定,但能够对游戏发展起到主导作用的肯定还是一方势力之主的大名的“志”。

Q:会有类似前作《战国立志传》中的武将生涯模式么?

A:新作没有这方面的考虑,系列的正作还是着重于以大名的视角来体验战国乱世。

Q:本作中新的战略系统和前作有什么具体的区别么?

A:这次的战斗系统启用了「回合同步战斗」敌我双方会一同行动,作战,然后再进行一个回合的决策,这是本次最大的改变。而且在作战、战法方面本作也有全新的元素,所以五千人对一万人的战斗也是可能会取得胜利的,这些都是本次的一些变化。



Q:本作这次标榜「AI」的变革,能否说说具体的?

A:可以举两点例子,一是这次有了「志」系统,所以这个会影响到AI,像是以前的作品中,有实力和没实力的AI,其实在想法上都差不多,之不过是实力的差距,而这次受到志的影响就会变得不同。二是AI和以前的作品提高更多判断,比如以前只会考虑一些目的,现在会想得更远,就好像达到目的之外,是为什么要这么做这样的想法。

Q:那这次的AI会出现类似「记仇」的效果么?

A:这个是有的,比如自己的近亲被杀害,盟友或者下属背叛之后都会有一定的影响。而且也会体现在游戏中,除了外交利害之外,还有影响不少因素。

Q:现在有些老玩家觉得内政变得简单了,那本作会变成这样么?还是说越来越简单







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