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本文首发于
机核网
,作者
NJBK
一般来说,特别欧美的大作很少有在TGS上出现的,至多是在他们的日本代理商的展区内有一小块区域。不过这次的《底特律 变人》,索尼专门给了它们一大块区域试玩和展示,也许也正因为日本是一个在机器人领域位于世界前列的国家,在这个地方玩这样一款讲述人与机器人故事的游戏会给我不一样的感受。
最要感谢的还是那些辛苦“演”机器人的展台模特们,他们让我越过屏幕,切身体会到了如果游戏里的一切发生在我们周围,会是多么恐怖的一件事。
故事终究是故事,现实中你见到一个和自己几乎一模一样的机器人,你的所有感官都会被调动起来,并不停地发问“他们究竟是不是人?”、“如果不是人,他们和我们的区别是什么?”、“我们该怎么去对待他们?”......
游戏的执行制作人和Quantic Dream的联合CEO方达米尔来到了现场和我们介绍有关《底特律 变人》的各种情况。同时他还带来了他的仿生人翻译。(当然是个玩笑,不过谁知道呢)
关于底特律的各种故事,这里我们就不做过多的介绍了。总之就是帮助人们,被人们管制的仿生人们忽然有一天出现了奇怪的行为。而在游戏里,你就将操纵三位仿生人角色,一起探索故事。他们分别是11年的概念短片中就出现的Kara,今年公布的Connor,还有一个从主人手中逃脱的Markus,仿生人军团的领导。当你在操纵Markus的时候就可以选择用什么样的态度对人类发出讯息。
《底特律 变人》执行制作人/Quantic Dream联合CEO 方达米尔先生
和暴雨一样,游戏的每一个选择细节都会影响最终的结局。方达米尔现场为我们演示了Markus逃脱然后解放仿生人的段落,并且玩了两次,演示完全不同的导向。在演示中,Markus有一个非常特殊的能力,那就是通过触碰来“解放”仿生人。只要是仿生人,不管是什么职业,只要轻轻一碰就会加入Markus的阵营,三位主人公每一个都有自己独特的能力。游戏中可以随时进入一个“心灵宫殿”模式,可以看到任务剩下的时间,任务的目标等。同时“心灵殿堂”模式下表现为橘色的物件全都是能够交互的。