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《茶杯头》:一次有关“橡皮管动画”的复古行为艺术

机核丨电子游戏救世界  · 知乎专栏  ·  · 2017-09-18 15:35

正文

本文首发于 机核网 ,作者 Swordbow


在2014年的E3盛会上,一款独立游戏的演示视频吸引了所有人的目光,这款游戏就是来自StudioMDHR Entertainment 工作室的首款作品《茶杯头》,2015年的E3上微软向我们呈现了这款游戏更为完整的演示视频,2016年的E3并未展示这款游戏,而在今年,这款游戏终于确定将于2017年9月29日发售,同时登陆MicrosoftWindows和Xbox One以及Steam平台。在初次亮相到确定发售的三年间,这款游戏受到的关注始终不减,而其中最重要的原因,莫过于它那致敬三十年代迪士尼早期卡通的复古画风了。

现在,它终于要来了!



《茶杯头》从公布到确定发售近三年的关注热潮始终围绕着一个主题,画面。这是让人们对这款游戏产生如此高的期待的最重要原因之一。时间回到2014年,当《茶杯头》的演示视屏放出,传播于社交媒体的时候,这些简短的视频甚至吸引了大量大龄非玩家群体的观看,而这背后的原因,则是欧美卡通文化在近百年的时间跨度中沉淀为这个世界所积累下的情怀。





(附图:茶杯头深得橡皮管动画风格精髓的质感)

什么是“橡皮管动画风格”

“橡皮管动画”是第一种美国动画产业所标准化的卡通风格,橡皮管动画的特征就是其中动画角色宛如橡皮管一样简单而缺少关节的肢体。在1920年早期,动画还是很新奇的玩意儿,当时很多有经验的艺术家都被这种移动的画面所吸引并投身这个行业,艺术家们发现这种橡皮管肢体能够在制作动画的时候表现出复杂的肢体动作,并将额外的工作量降到最低。经过长时间和大量项目的洗礼,这种橡皮管肢体的画风逐渐形成了产业标准,并经历了一段时间的辉煌,诞生了大量跨越时代的经典作品。

之后在橡皮管动画上登峰造极的沃尔特.迪士尼决心让自己的动画作品变得更为真实和精致,于是他便率领旗下的艺术家顶着更大的工作量开始推行更为真实的动画风格,并且获得了巨大的成功。这次几乎由迪士尼一人推行的产业升级(和他名下被榨干的艺术家们)让橡皮管动画风格成为了历史,各大动画厂商开始积极的探索各种能够吸引人们目光的动画风格,但橡皮管动画风格作为一个时代的经典代表仍然启发着后续作品的创作。近年的《探险时光》动画,和游戏Bendy and the Ink Machine以及我们今天的主角《茶杯头》就有着浓厚的橡皮管动画风格。




受橡皮管动画风格启发的卡通系列探险时光,和Steam上的游戏Bendy and the Ink Machine

跨年代情怀收割机

在1929 到1939年间,迪斯尼推出了一部名为“糊涂交响曲”的系列动画短片,这部系列短片一共有75集,其中的第29集“flowers andtrees”是世界上首部使用全彩上色法制作的动画,于是有史以来第一次,动画片拥有了鲜活的色彩(尽管彩色电视的普及在美国也是很久之后的事情了),这集短篇在技术上和创意上的锐意进取为其赢得了首个奥斯卡最佳动画短片奖的名誉。而Les Clark,David Hand等老一辈迪士尼画师在这个时代的动画中所展现出的绘画风格奠定了那个年代美国卡通的整体基调,鲜艳的色彩、高明的配乐、以及简朴却饱含深意的剧情。

这些感染力极强的卡通伴随着美国人度过了经济大萧条时期,并在之后的岁月里陪伴着全球无数观众的成长,其在全球影院和电视中一次次的回放构建了一代又一代人的童年回忆,在讲求情怀营销的年代,不知是有意还是无意的,StudioMDHR Entertainment 就这样另辟蹊径的将收割范围向上延伸到了好多代人当中。而在永不停歇的占领客厅战役中,打出这样一张奇牌,让年轻人在玩游戏的同时撩拨一下那些不玩游戏的蓝海群体,培养品牌好感,恐怕也是微软如此大力扶植《茶杯头》顺利开发(并确保其不登录PS4平台,笑)的原因之一吧。


汽船威利号,迪士尼第一部有声动画片,橡皮管动画风格早期的代表,于1928年11月18日上映,这张海报是1973年推出的五十周年重绘版







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