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想做一款“下山游戏”,《异度神剑》系列总导演高桥哲哉访谈

机核丨电子游戏救世界  · 知乎专栏  ·  · 2017-12-05 17:20

正文

本文发出的时候,相信有不少人和我一样,已经踏上了前往乐园的旅途。不过对于《异度神剑2》这样一款动辄需要几十上百小时的RPG大作,无论是评价还是讨论,目前都还可能显得有些为时尚早,一是有剧透的危险,二呢,在没有充分体验的时候也容易得出有偏颇的结论。

以下是在游戏发售前夕,日本游戏媒体4gamer对《异度神剑》系列总导演高桥哲的一段访谈,内容涉及了本作的各个方面。我们可以先看看高桥本人对本作的一些设想和理念,也许可以帮我们更好的理解这款游戏。同时,我在游戏的过程中,也多次感觉到《异度神剑2》确实很好的实现了高桥在采访中提到的一些设想,也许你看了访谈,也会和我一样,有不少地方会有“果然是这样”的感觉。

原文地址



漂浮着巨神兽的云海世界,其本质联系着剧情的核心设定

《异度神剑2》其实是系列的第三作了,那么在经过了《异度神剑》和《异度神剑X》之后,重新将新作的序号定为2的原因是什么?

高桥: 《异度神剑X》是一个以开放世界为基础、以任务和探索为主轴的游戏,与《异度神剑1》这样的故事驱动型RPG还是有所不同的。这一次因为也是一个故事驱动的作品,是作为《异度神剑1》的继承,所以采用了续作编号。

这一次的地图虽然并不是开放世界,而是相互分割的区域,但在这之中玩家还是可以有相当的自由度。所以这是一个可以同时体验故事和游戏系统的作品。

故事和世界观上(与前作)是有联系的吗?

高桥: 有的。虽然不是直接的,我们希望玩家明确感受到这是《异度神剑1》的直系续作,这也是命名为2代的原因。

没有直接联系,那也就是说即使没有玩过这个系列,也可以放心的进行游戏了。

高桥: 嗯。虽然我们也准备了可以让玩过一代的玩家感受到情怀的内容,但故事本身都是各自完结的,所以没有玩过这个系列的人也可以放心。

这次游戏的舞台,被设定在名为巨神兽的生物身体上。从名字上看,与一代登场的巨神和机神感觉很像。您对这个世界观有什么特别的构想吗?

高桥: 从最根本的出发点来说,反正是要冒险的话,我觉得还是日常见不到的风景和地方会更有意思一点。在此基础之上,本作和前作一样,也选择了巨神兽这样的舞台设定(大概是指游戏进行的大部分场所都是在巨型生物的身上)。



巨神兽上的景观确实非常壮观,很有浪漫气息。

高桥: 经过了漫长的冒险,结果最后到达的地方却什么都没有的话,玩家未免会很失落。因此在玩家的每一个前进的地方,我们都准备了相应的“奖励”。

那么在巨神兽之外广大的云海世界,是从哪里得到的灵感呢?

高桥: 云海的设定是和故事的核心有所关联的,如今呈现的样子也是由此而来的。但如果详细的说的话,就变成了完全的剧透了,所以还是大家自己去找到答案吧。

那换一个角度问吧……可以把云海想象成我们现世界中的海洋吗?

高桥: 确实可能是这样的。从设定上来说,云海说到底只存在与表层,和大气接触的地方看起来像云一样,本质是接近水的物质。也就是说,和现实中的云是不一样的。

也就是说,可以认为在云下面是还有什么存在的?

高桥: 是的。云海的里面到底有什么,随着游戏的进行会一点点揭开答案的。

御刃者和异刃的关系,就像奥特曼与人间体

本作中,玩家控制的御刃者和作为搭档出现的异刃之间的关系,似乎有着很重大的意义,这个设定的目的是什么?

高桥: 比起设定,从系统方面的考量会更优先。《异度神剑X》中的“武技调色板”系统要玩家通过方向键来使用各种技能,这在移动的同时使用时就会很不方便,并且也有难于理解的问题。

本作的话,首先是考虑了NS的硬件特性,将各个操作都分别分配到了左右两边的按键上。但我们觉得仅仅是这样还是不够有趣,我们就考虑能否通过操作来体现角色的个性,这样也就有了御刃者和异刃的设计。

御刃者和异刃有着传递武器的特别关系,与单纯的搭档关系还是有些区别的吧?

高桥: 异刃是从大气中吸取叫做“以太”的能量,再将其以武器的形式传送出去。御刃者则使用武器去战斗,而两人在一起的时候,会进入“牵绊”状态,御刃者力量和敏捷等能力可以达到远超常人的地步。15岁的主人公也是因为这样,才能达到游戏中那样的战斗能力。

就是说在游戏的设定中,对系统也有理论上的解释。

高桥: 御刃者通过使用武器,可以在武器中积蓄能量,再将其传递给异刃,将积蓄的能量解放出来时可以使出更强大的技能,形成一种循环。打个比方来说的话,就像奥特曼里的早田和奥特曼的关系。

您这么一说倒是非常好懂了。

高桥: 本作的故事本身,你把它替换成奥特曼也是成立的,不过40米的巨人实在是不好出现在画面里,所以还是缩小到了人类的大小,描绘成了男女主角的邂逅故事(笑)。



奥特曼的设定加少男少女的邂逅故事,听起来还挺新鲜的。

高桥: 关于这部分,可能也是有受到我以前就一直很喜欢的《银河铁道999》的影响。最近生活在打打杀杀的世界中的角色很多了,所以这次想要找回一点童心,就以自己以前喜欢的东西为基础来制作了。

确实本作的主人公是一个非常活泼的男孩子。

高桥: 嗯。最近那种不用努力、还又强又后宫的龙傲天(原文是なろう系,指大多发表在 “小説家になろう”上的一类网络爽文,类似于中国的起点)类主角很流行,我也知道这样的作品比较有人气。不过我就是一个比较别扭的人,所以故意和这样的设定保持了距离。

主角莱克斯的异刃"焰",在之前的预告里展示了其实和“光”是同一人,这是什么意思?

高桥: 从故事层面解释的话就剧透了,从系统上来说的话,可能类似于平成奥特曼里出现的“模式切换”吧。(你是有多喜欢奥特曼……)。"焰"和"光"虽然都是攻击型的,但是特性不同,所以也为游戏扩展了乐趣。

可以获得的异刃超过40种,就算是普通异刃也可以很强

本作的战斗,继承了系列一贯的即时战斗的特点,关于这一点您有什么坚持吗?

高桥: 游戏中进入读取时,无论何时都是一件令人扫兴的事情,这其实是采用即时战斗的最大理由。但是目前(我的这个想法)还是处于发展中的阶段,比如切换地图和进入剧情演出时,还是要读取的,我的终极目标就是所有这些都是可以无缝接在一起的。

无缝进入战斗和在初期地图上就有强大敌人游荡,等等这些特点让玩的人多少有MMORPG的感觉,这是有意为之的吗?

高桥: 构造本作的舞台时,我们希望所有的地图都能让玩家在游戏的任何阶段都愿意去探索,所以这样的风格是我们有意的作成像MMORPG一样的感觉的。

一开始在前期地图和较弱的敌人战斗时,突然乱入强敌,开始的时候真是吓一跳。 (没吃过猪肉还没见过猪跑?)

高桥: 恐怕大多数玩家都经历过高等级怪物的洗礼(笑)。通过这样的经历,会让玩家有一种“总有一天我要打败它”的动力(哼)。线性地图里在最后出现这样的敌人对RPG来说是理所当然的,但是在一开始就被强敌蹂躏过后,变强之后再去挑战获胜的成就感是更强的。



《异度神剑X》的小队是4人,本作变成了3人,是因为加上异刃的话其实是六人登场的原因了吗?

高桥: 没错。战斗时的画面处理是小队人数变化的最大理由。御刃者和异刃是必然成对出现的,所以如果小队还是4人的话,战斗时同时就要出现8个角色,资源的管理和处理速度会受到很大影响。(任天堂:请注意你的措辞!)。

那除了故事中的同伴,异刃在游戏中有多少数量呢?

高桥: 算上普通异刃,共有超过40个。而且之后我们还会通过后续更新加入新的异刃。

异刃有分普通和稀有,那稀有异刃到底有多“稀有”呢? (这什么狗屎问题……)

高桥: 其实也没有很“稀有”。除去故事中一开始得到的“无名的核心水晶”是作为教学用,无法开出稀有异刃之外,其他的核心水晶都有可能开出稀有异刃。随着游戏的进行,玩家还会获得很多高级的核心水晶,所以正常的通过游戏流程就可以固定获得相当数量的稀有异刃。另外,普通异刃里,也有星数的品质差别,最高品质的4星异刃相当的强,比一些较容易出现的稀有异刃开出的几率还要低。







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