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《死亡空间》:关于宇宙、生命与电锯

机核丨电子游戏救世界  · 知乎专栏  ·  · 2017-11-03 11:53

正文

本文首发于 机核网 ,作者 药荚s

前言:从浪漫华美的太空歌剧、到冰冷残酷的无名恐惧,关于宇宙的主题,总是离不开对那无尽虚空的神秘与未知的描写。作为一款生存恐怖题材的游戏,《死亡空间》(Dead Space)系列代表的不仅仅是惊吓、恐怖等元素,还有着建立在太空主题基础下,对神秘事物的探索、敬畏与迷恋;这是一个有着丰富底蕴、设定与艺术风格颇具特色,在恐怖惊悚与游戏性之间找到了完美平衡的系列。

死了还提它干嘛

它死了,它也烂尾了,这个系列甚至没能活到下一个平台交替,但这个短命的系列,带给业界的不仅仅是那险象环生又爽快好玩的游戏,还有那黑暗太空题材的复苏,以及由游戏建立起的多种文化媒介丰富故事内容的营销方式。



作为一款恐怖题材的游戏,发行商EA为《死亡空间》系列开启了小说、动画、手游等游戏之外的作品,为整个系列的故事建立厚重庞大的世界观,这在过去的案例中可能也仅仅是《生化危机》有此待遇。但与后者非游戏作品仅仅是可有可无的添料周边不同,《死亡空间》的周边作品都与游戏主线有着非常紧密的联系,这些作品都是属于官方认可的重要故事线。这种方式使得玩家要完全了解系列的剧情就需要更多样的途径,减轻了游戏本体所承担的剧本负担,在当时也算是一种比较新颖的故事体验方式。


国内有中文版

EA是力图将这个IP打造为能齐平、甚至超越《生化危机》系列的一线恐怖游戏经典的。实际上,它在有那么一段时间里,可以说完全做到了这个目标,然而在对后续发展的迷失、商业目标难以满足EA胃口、剧本线步子垮得太大等等问题困扰下,《死亡空间》这个突然崛起,又消失得干脆彻底的系列如今留下的,如同飘散到真空中的断肢一样,可能永远也难以找到一丝生机了。



我是很喜欢这个系列的,曾经有一次扭到脚,便在家里征收了一台朋友的X盒子后,连着把系列三部曲通关。它是个结构精良、有想法有实力也有诚意的作品,个性独特的视觉风格令人过目难忘,将残忍转化为游戏性的设计,以及完美利用了科幻背景的UI界面,至今都难以找到能和它一样奇妙的作品了。关于本作的完整剧情、或者深度玩法在网络上也不算少见,而且许多专业玩家也对其进行了详实的分析,这里就不再复制粘贴太多内容了。这篇文章,不过是在看到近期网络上大量“EA又干死某个工作室了”的新闻之外,个人一些对那几天连续游玩的模糊记忆与有限感想罢了。



打造更美好的明天

《死亡空间》的世界观有点类似末世降临与新工业革命的基调 —— 未来,地球由于能源枯竭与意识形态的对立,产生了一系列导致全球动荡的冲突。为了活命,假装痛定思痛的人类组成了一个全新的政权体系:“地球政府”(Earth Government),将世界划分为八大区域进行管理。为了解决能源与环境的危机,人类把疆土扩展到了宇宙中,依靠企业与政府组建,在太空中建立殖民地与能源开采基地,其中最具代表性的组织便是游戏中经常看到的“Concordance Extraction Corporation“,即主角艾萨克隶属的C.E.C企业。


虽然上了太空,但本作的背景似乎有很重的工业时代氛围

人们坐着苏联工业气息浓厚的飞船上太空,一边唱着“翻身农奴把家还”,一边将太空中那些行星挖个一干二净,这让本作的时代背景让人想到《异形》这样的经典。而自然地,上太空发展就要面临着飞船突然就失去联系的风险,游戏初代的故事便是以这样的形式开始 —— 负责行星裂解工作的一艘老式采矿星舰“石村号”(USG Ishimura)在给CEC发出求救信号后失联,于是载着三打手两技术人员的救援船只便上路了,而其中一位负责除了发号施令之外全部工作的工程师:艾萨克.克拉克,因为其未婚妻妮可也在失联船只上,便主动要求参与这次任务。



玩游戏当然不能学电影小说那样,讲半小时废话才让怪物出场,众人一下飞船不久就遭到了怪物袭击,三个打手里只剩下了本应该死得最早的黑人光头(看来本作的政治正确走在时代前沿)。幸存下来的三人在“两个有嘴的指挥一个没嘴的跑腿”这个完美计划下,一步步成功把飞船上大大小小的故障都修理得差不多了,任劳任怨的艾萨克在这个过程中,也慢慢了解到了事故发生的原因。

石村号原本干的这趟买卖是非法的,“神盾7号”(Aegis Ⅶ)实际上是被禁止进入的地区,而石村号在这次违章施工的过程中挖掘到了一个奇怪的文物:“红色神印”(Red Marker)。这东西的外形与船上许多成员信仰的名为“统一教”的宗教符号非常相似,包括船长在内的教会成员并将重心转到了研究这个物体的项目上。



研究文物是好事,但是如果你们挖出来的这个文物是从异形、撕裂地平线、克苏鲁和黑色石板等坑人玩意儿摄取灵感的话,那最好还是赶紧自杀算了。

“神印”(Marker),《死亡空间》系列最核心、也是最神秘的符号,它是什么,谁造的,作用?目地?原理?无从得知,即便后续作品不断揭开它层层神秘面纱,但神印的真相始终围绕着神秘诡异的迷雾令人难以看清。在游戏主线故事发生的两百年前,地球,位于墨西哥一个650万年前的陨石坑里,人类首次发现了黑色的神印,并在挖掘与研究的过程中,出现了发疯、幻觉甚至有目地性地被引导进行某些行为的怪异现象。



在这个于官方小说《死亡空间:殉道者》的故事中,通过挖掘神印的其中一位科学家,同时也是小说主人公的麦克尔.奥特曼(Michael Altman),还原了许多游戏中的经典元素。而这本小说最重要的内容,除了对神印的特点进行了更详细的书面解析外,还带出了系列一个重要反派组织:统一教的诞生过程,算是所有周边当中,最有阅读价值的一本小说了。

游戏中的红色神印,其实就是当年地球上的黑色原型逆向工程的产物:它是由地球政府人工制造的,目地在于有效利用神印表面上刻印的知识,这些神秘的文字不仅记载了许多完全没见过的基因序列号,还有很多有助于人类高速发展科技的知识,破译这些信息带来的好处导致地球政府乃至许多组织对神印垂涎三尺。

即便他们都明白神印周边的能量辐射会导致难以预料的灾难。

肢体语言丰富

发狂乃至自残都不是接近神印最可怕的后果。能量辐射会对有机体的基因进行强制性的再造,已经感染神印影响的个体通常只会出现幻觉等等精神问题,但本质上他们的基因已经被重写,一旦寄主死亡后便会立刻进入转化的下一阶。

那些变异成功的,被统称为尸变体(Necromorphs),与传统的僵尸不同,它们获得了惊人的能力,完全超越了感染变异之前的生理机能。所有尸变体都会失去生前的意识,化为攻击所有眼前生物的怪物,它们唯一的目地便是制造出更多和自己一样的受害者。



尸变体已经和通常认知的生物有着很大的不同:它们的生命形态似乎更接近细胞,虽然多数尸变体还是有依靠骨骼与肢体结构运动的规律可循,但它们似乎不需要大脑或是别的器官来运作。这一点从游戏中无论是爆头,还是摧毁绝大部分躯体都无法将其杀死的设定中应该就能推断出来,此外,游戏中一些尸变体也很明显的是由多个人体融合在一起组成了,这似乎也暗示了游戏中见到的墙壁与地面上不明有机体也都是来源自感染的生物。

从设定上来说,尸变体最大的优势便是其强悍的生命力,但是显然的,这些并不能由自我意识控制的东西,在战斗技巧上就缺乏任何优势了。虽然有着致命的爪牙与诡异的能力,但是一个有着有效杀伤手段的战士,似乎可以轻易将其杀死,这点无论在游戏主线还是周边故事中多有体现。但是庞大的数量与毫无生物习性的优势,仍然令尸变体成为了极具危险性的怪物,而它们也当之无愧地成为了有别于僵尸与太空入侵者之外的另一种经典怪物代表。



虽然这些鬼东西十分可怕,但一个恐怖故事如果没有作死的组织那么戏剧性就少了很多,“统一教”(Unitology)就担任了系列傻逼玩意儿的重任。

这些家伙将尸变体现象视为人类进化的下一阶段,崇拜神印,将当年受神印影响较轻的奥特曼视为先知,并在200年的时间里靠着人类社会对末世的恐慌迅速成为了能与地球政府抗争的巨大宗教组织。搞笑的是,多数统一教的成员并不知道神印的存在,甚至连他们教会的标志就是山寨神印外观这点都不知道。他们唯一清楚的便是所谓“人类必将合为一体”的教义,并不择手段地为这个虚无的目标扫清一切障碍。

统一教大概是参考了现实中的某个教派,虽然开发者自己没有承认,不过“从教会成员中吸纳资金、有许多社会名人教徒”等等设定,似乎正是在影射现实科学神教吧。



统一教在剧情中一直都是给主角搞乱的货色,到了三代更是直接干翻了地球政府,用武力开始在各个殖民地行使“万众归一”的精神。而3代也因为这些家伙的参与,而加入了对人的枪战环节,使得游戏的节奏甚至打击感被彻底摧毁,变成了十分常见的科幻射击游戏。

当你把原本个性无比,爽快感满点的切割式打击感,换成了哪里都有的子弹命中感,丢失了最大乐趣的系列应该也是走到头了。

三代不仅是正式和统一教开干的作品,它挤进去的内容还有多人网络合作、素材合成、武器自由组合等等系统,同质化的弹药分类使得物品管理更简洁,但完全丢失了恐怖生存游戏核心的物资掌握元素。多人联机时,不同玩家看到的幻觉有所差异虽然是个不错的点子,但是联机的不便利性(至少我很不方便)浪费了这个不错的设计。



最严重的问题可能还是关卡节奏:本作的怪物出现机制完全没有仔细考虑过,过快的速度与混乱的出现位置,使得战斗变成了诡异的“拼血拼火力”。武器虽然可以自由组合,但面对混乱的战局,大范围的爆炸武器才是后期的救命稻草。

而另死亡空间独立于一众同类作品之类的魅力:“精确切割”,只有回归前两作才能寻找到了。

手术刀与锤子

当主角开场迈着小碎步逃过一劫,捡到武器就要正式开搞了,但是等等,这游戏的手枪怎么那么丑?还三线激光瞄准的?等等,为什么爆头也死不了?这怪物特么开了挂的吧?








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