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坠向天空——《重力异想世界》真正的魅力

机核丨电子游戏救世界  · 知乎专栏  ·  · 2017-12-06 16:57

正文

本文首发于 机核网 ,作者 nanaya777


PlayStation日本宣布,PS4游戏《重力异想世界2》将在2018年1月19日停止线上服务。

这是几个月前的新闻了,在大作频发的9月底甚至算不上吸引眼球,也不是每一个媒体都关注这个游戏是否将停止线上服务。如今时限将至,就算是我这种懒人也想要提笔安利两句。如果你对过于王道的DQ11不是那么感兴趣,系统庞杂的印度之刃也不是你的菜,那么希望看完我的安利之后,这款不算新的游戏恰巧符合你的需要~

《重力异想世界》(以下简称重力1,2)有前后两部作品,前作最初只有PSV版,后来高清移植到了PS4平台, 续作则是直接在PS4平台发售,剧情联系较为紧密且前后两作各有自己不同的魅力。不幸的是如此佳作过于小众,真心喜爱的人有时也说不出自己为何喜爱,更是不知从何安利,往往抽丝剥茧才能发现游戏的魅力到底在哪里。以下就是我个人对本作魅力的精炼总结,希望可以让喜爱此类游戏的人不要错过佳作,也有助于没玩过的人了解这个游戏的乐趣本质到底是什么。

一、剧情——无视合理性的幻想和未知

在我看来《重力异想世界》的剧情魅力并不在故事和世界观本身,而是在于那 近乎无视任何合理性的幻想和未知 ,而这一体验在游戏的一代中体现得最为优秀。

伴随着优雅的歌声,一棵红苹果从树枝掉落,落到地上却滚入天空,天空下还有一片城市,苹果滚下屋檐,滚落阶梯,最终停留在不知为何躺在废弃公园的女主脚边,当女主醒来时身边只有黑猫达斯缇,这就是初代剧情的开始。

游戏的开始,在废弃公园醒来的凯特

重力1的舞台是一个柱子中间用巨大支架固定的四个城市,柱子上不见顶下不见底,游戏片头中掉落的苹果似乎预示着柱子上方还存在其他岛屿或者城市,女主角凯特可以通过融合黑猫达斯缇操作自身周围的重力,与重力风暴中出现的怪物“奈必”进行战斗,来拯救被重力风暴吞噬的城市。

“世界之柱”以及固定在钢架上的城市

开发者一上来就把玩家放在了一个及其不合理的世界中而几乎未给玩家任何解释,柱子的底下是什么样子?柱子的顶端有什么?女主凯特的身份是什么?为什么黑猫达斯缇可以赋予凯特操控重力的能力?玩家在一开始势必会被这些巨大的疑问笼罩,甚至在重力1的整个流程中,随着玩家发现奈必的巢穴,进入柱子的内部,到达柱子的底部,这样的疑问会越来越多甚至到最后都得不到解答,一直伴随玩家通关。 游戏开发者赋予了玩家其他RPG中无法比拟的行动能力和行动范围,但是却又赋予了玩家一个更加没有边际的世界 ,纵使你能上天入地踏足虚空,依然别想搞懂这个世界的全貌到底如何。虽然这样的世界观受到多方诟病,认为游戏是在无脑挖坑。但是我个人觉得,幻想之所以吸引人,离不开这种“不合理”的留白。 仔细想想,现在还有多少游戏创造的世界可以称得上充满幻想呢?

漫步于90°墙壁的惬意

无视合理性的幻想与未知,是我对这个游戏最初的印象。在《重力异想世界》的剧情和世界观中我感受到了类似爱丽丝梦游仙境的体验,我可以深刻的感受到这个世界带给我的冲击和魅力,这个游戏无愧于“异想世界”四个字的标题。 如果喜欢严谨的世界观设定和精彩 紧凑的剧情,那么适合你的游戏实在太多太多,但是如果你想来一趟充满不可思议经历的异世界之旅,《重力异想世界》是一个非常好的选择。

二、美术风格——孤独的坠落与幻想的天空

其实在宣传阶段和媒体评测中广受好评的美术风格已经没有什么安利的必要,这一部分的安利也不会过于主观晦涩,请放心观看~

本作的美术风格可以说是和游戏的幻想风格相得益彰,但是前作不是很尽如人意(个人 感受)。重力1中的四个主要城市被有意做成了四个整体色调,整个城市都笼罩在自己的色调中,非常单调,加上游戏中AI极低(相当于摆设)的路人,显得极为压抑和孤独。由于重力1的整个故事舞台都是围绕柱子展开,也并没有什么优美的风景,城市之外就是虚空,显得格外诡异。

城市之外就是重力风暴与虚空

但是重力1的美术风格也造就了不同于重力2的体验,无论是柱子,还是城市底端巨大的钢架结构,还是迷宫中无比巨大的雕像和平台场景,都给与玩家强烈的孤独感, 这种孤独感可以说贯穿了重力1的全部,也是重力1相比续作最大的特色。 试想一下,和敌人在空中战斗时,为了躲避攻击或者回复能量,取消失重状态开始自由落体,这时周围都是无法分辨上下左右的巨大浮空石雕,在你下落的过程中他们甚至可以占据你的整个游戏背景很久,这种冲击性的体验是其他游戏中完全没有的。







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