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《刺客信条:起源》 | 来自刺客学徒的埃及漫游指南

机核丨电子游戏救世界  · 知乎专栏  ·  · 2017-11-13 18:06

正文

本文首发于 机核网 ,作者 奈落虎

前言:不知道各位玩家游戏是否已经通关?关于这一作的游戏质量,我个人的评价不重要,每个人有每个人的品味和看法,本文只是想让大家看到游戏的全貌。

首先想和还没玩过这部作品的读者说:这部刺客不适合速通,否则你会体验到什么叫做“一力降十会”,往颈椎捅一刀以后,敌人不痛不痒的转身一刀带走你这种,并不那么“刺客”的事但真的在这一部出现了。

但是呢,这一部的支线剧情和问号收集要素非常有趣,如果你没做完,我建议还是回去都体验一遍。可能你会像我这样,主线是什么?完全不想做,那个问号是什么?会不会有碳结晶!?顺路开了这个支线吧!塞努抓死只鸟,过去捡材料了!


游埃及,支线才是本体

这一部的支线任务和探索点无论剧情还是演出还是游戏性,绝对是系列最高!甚至个人认为是育碧系列游戏最高峰。支线不再是冷冰冰的跟踪和刺杀,而有了背景故事和风土人情。关于这一点稍微举个例子,以下剧透警告!

在“尝尝她的螫刺”这个任务中,几个疯子杀死他们认为堕落的祭司,取出死者的某一个内脏,用来供奉蝎子女王塞勒凯特。

蝎子女神,塞了科特

而在另一个在被沙漠掩埋的房子中发现奇特的古文字的任务中,最后追查后发现整个城市被沙漠吞噬,是由于更早时代祭祀对狮子女王赛克美特的祭祀,献祭了沙漠中人的生命和整座城市,来确保尼罗河畔的平安。

狮子女王赛克美特

说埃及的神多,那真不是盖的。有意思是,很多古埃及文化特色,是在潜移默化中,通过 多个支线,立体的展现描绘 出来的。在之后某个支线中,一个罗马人杀死了一名埃及姑娘,并且表现出了轻蔑的态度:“一个埃及女人而已”。而且在主角找他理论时,他依然保持着我是罗马人我高贵的态度,自然就被主角发了便当。

然后我们在他的尸体上摸到一封别人写给他的信,上面大意是说:“你就别待在埃及了,回罗马来吧,埃及这个 女人站着上厕所而男人坐着 的国家有什么好的?”

而这句话出自于著名的古罗马历史学家希罗多德。

希罗多德

希罗多德是史学名著《历史》一书的作者,这句话源自于他将他在埃及游历时见到的这一幕记录了下来。潜移默化中,从这三个支线任务,我们就能感受到古埃及是一个什么样的社会:这个地方政治无法脱离宗教来谈论,行政的依据都来源于宗教;其次,埃及人信奉的宗教中女神的数量繁多,女性的地位在这个社会中与男性平等甚至比男性高。

说起希罗多德,这一部作品中有不少设定参考都与希罗多德的《历史》一书有关,读盘时的tips也有提到,古埃及祭祀会把身上的毛剃得精光,以防止肮脏之物有藏匿的空间。古代人的卫生医疗条件肯定没有现在好,所以毛发里藏着什么藏东西也正常,而侍奉神的祭祀为了不玷污神的神圣,必须保持身体洁净,这也就是为什么游戏里我们看到的祭司都是大光头了。

总结来说,风土人情的展现,终于和支线,主线融合在了一起。 观光和玩游戏终于融合了。在主角第一次来到孟菲斯的时候,就说这里风景虽好,但有一股恶臭。主线中的人们对此的认知是,这是个诅咒。在经历了仪式驱魔(顺带一说,替孕妇驱魔这部分游戏效果和演出效果简直爆炸!)和科学调查之后,解决了所谓的诅咒。

但是恶臭依然,然后我发现了一个支线任务,调查恶臭。



在这个任务过程中,我们参观了地下墓穴,看到了木乃伊的制作,以及用什么东西来处理木乃伊防腐,这比以前突然跳出来一个animus资料,“你可以按下Tab键查看”有趣多了!并且这个支线任务算是填补了主线中没有解决的事件,完美的给孟菲斯的诅咒收了个尾。

有个小细节,在第一次来到孟菲斯的时候,走在街道上,听见旁边的几个NPC小孩在争吵,大意是小孩B嘲笑小孩A说:你身上有股臭味,肯定因为你没洗澡。小孩A争辩到:


熊孩子B继续补刀:你身上的臭味和整座城市的臭味是一样的,肯定是因为你弄臭了整座城市!然后我就走远了,没继续听他们的对话。

直到我完成了任务之后,无意中发现,那臭臭的小孩儿家就在放木乃伊的地下墓穴入口旁……并且在解决了幕后黑手祭祀之后,几个孩子又一起在街上疯跑玩耍了。

熊孩子还真是不记仇啊!但我觉着,把这个城市从恶臭里救出来并没有带给我多少成就感,毕竟隔着屏幕我也闻不到……但是把一个小孩子从被嘲笑的童年里解救出来,我觉得还是挺开心的。虽然,这并不是我的主线任务,甚至不是支线任务,甚至我都没和他说过话。

游埃及,一定要体验中年巴耶克的奇幻旅程

“对不起,这次真的不是BUG,让你失望了!”

感觉脑子里响起了制作组的嘲笑。事情的起因是这样的,某天在群里药荚大佬说了句:这部好像沙漠里还有海市蜃楼,我突然惊呼:我擦!你这么一说,我好像真的遇到过,沙漠里看到人,但是走过去又没了,我特么以为是内存问题被吞掉了!

育碧: “真的十分抱歉,这次是我们特别安排的沙漠特色旅游项目,请放心体验!”


于是下班回到家,我就迫不及待的找了一片大沙漠,一头扎了进去。然后一晚上就没出来过……

警告:还没有去沙漠好好浪上30分钟以上的朋友,请先自己去试试在远离人烟的沙漠玩耍一会儿,别看以下内容!


最开始遇到的,是这样的旅人




举目四望,我看到远处亮光,慢慢走近之后,发现居然是一只鹰,停在了我自己的尸体上



两只在沙漠里游动的热带鱼……额,热带鱼?




还没结束,在骄阳下我看到远处有三个骑马而来的人,哇!之前遇到都是一个一个人,这次居然出现了一队,赶紧追上去。……等等,为什么这么近了他们还没变成沙子消失?他们为什么掏出刀?我擦真来和我干啊!你们不是海市蜃楼吗?为什么长得这么魔幻!黑乎乎的一团雾?


好像事情发展有点严重了啊,


我继续朝着一个沙丘走去,这次又看到了一个旅人,和之前不同的是,他好像在给我指路?



在经历了一连串的奇幻冒险之后,我似乎终于回到了人类的世界。但是在看了一眼人类建筑后,我又毅然决然的扭头回到了沙漠,开始下一段没有目的地的旅程。

这段沙漠奇幻旅程,不知道有多少 通关了的玩家都没有体验过 ,满地图的传送点,谁会没事儿闲着去逛沙漠呢?特别需要说明的是,沙漠里出现的这些幻象,沙尘暴、都是 随机位置 随机时间 随机种类地出现的 ,也就是说,看了我的奇幻旅程,你完全可以自己去走出自己的一段故事。所以朝着沙漠前进吧!(我还藏了一些没说,等着你们自己去探索呢哈哈哈)

游埃及,一定要爬金字塔,钻狮身人面的后庭

埃及,提到这个名字,谁会想不起来金字塔和狮身人面像?在前期宣传之中,我们也看到了大量关于探索金字塔秘密的情报。那么实际体验如何呢?

首先,能爬,这是毋庸置疑的,而且在预购赠送的额外任务《第一批金字塔的秘密》这个任务中,爬到金字塔顶部还起到了 解密演出 中非常关键的一步。如果只是爬一爬塔,那真没有什么好说的,我们爬过的名胜古迹还少了么,不差这么一座。想说的还是关于金字塔的内部结构,去过游戏里的玩家,空间想象力好一点就会发现育碧构造的金字塔与现在探明的结构几乎一模一样。

百度百科中的剖面图

真的一模一样吗!?

在游戏发售后的几天,再好好回想一下,你探索胡夫金字塔内部的时候,结构是否真的和之前广为流传的结构图一致呢? 是不是多了什么 并不能说是完全还原 ,在11月2号,有这么一则新闻:


没错,这个在11月2日才正式对外发表的研究结果,已经在10月27日发售的游戏中展现了出来。这个中空空间在游戏里是确实存在的。回去游戏看看吧,是不是漏掉了某个地方?

上下两个门,而这里不留神就通过斜坡滑到下面去了。

我们可以看到主导这项探索活动的是 法国 和日本的科学家,而育碧也一直与历史科研组织、学者保持着紧密的联系,这一次, 我们先于世界上绝大多数人知道了这个科研信息 ,但是可能绝大多数玩家都没能意识到吧,哈哈。

游戏中的主线剧情也会需要进入这座著名的坟墓,而且我们还能看到反派绘制的她探索金字塔画出的结构图:


空间想象力比较好的朋友,大概就能体会到了吧,内部结构还原度非常高。值得注意的细节是,除了内部结构,用塞努环绕金字塔的时候,几个通风口我们也能从外部看出

白色塔身上的通气孔非常明显

再来一张

而除了透气孔之外,不知道大家有没有注意到那金灿灿的顶端?我们可以看看现在的胡夫金字塔是什么样的:


你的尖尖哪里去了!?

据说,胡夫金字塔的顶端是一个用纯黄金打造的顶尖,后来战争时期被人撬走了(顶着这么一大坨黄金,不被偷就怪了,财不外露啊!)我们也就只能在游戏里仰望金闪闪的金字塔顶了吧。金闪闪的尖顶象征着古埃及人对太阳神-拉的崇拜,这样就是为什么除了金字塔,我们在游戏中还能看到许多同样有着金顶的方尖碑。


另外,在金字塔旁,我们还看到了这样的遗迹,好像是房子吧?又太窄,是走廊??结构又太奇怪,那么到底是什么呢?







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