文章总数 30
51好读  ›  专栏  ›  叶与秋
旁观者,游戏化追随者,蜡笔小新迷,游戏玩家。 微信公众号:游戏化思考。 已加入“维权骑士”(rightknights.com)的版权保护计划。
游戏化分析 | Ecosia
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
游戏思维
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
笔记 | 论语、学习、坚持、游戏
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
笔记 | 读书、微习惯
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
如何用游戏化构建积分体系?
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
《人生的盛宴》
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
从用户偏好中产生游戏化设计元素
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
游戏化分析 | 冲顶大会
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
笔记 | 坚持
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
如何进行游戏化?一种设计游戏化的方式
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
如何用游戏化设计一场活动?
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
认知失调和游戏化
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
游戏化:当徽章比獾更好的时候
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
游戏化设计 | 儿童的健康饮食(节选)
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
笔记 | Originals 离经叛道(2)
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
浅谈徽章体系的使用形式(附案例)
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
笔记 | 体验引擎
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
笔记 | 道德情操论
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
在游戏性应用中定义明确的目标
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  ·