|
游戏化 VS 游戏性设计 叶与秋 · 简书 · · 7 年前 · |
![]() |
|
游戏化机制的52个元素 叶与秋 · 简书 · · 7 年前 · |
![]() |
|
关于 RAMP 的内在动机 叶与秋 · 简书 · · 7 年前 · |
![]() |
|
根据用户的偏好来分类游戏化设计元素(2) 叶与秋 · 简书 · · 7 年前 · |
![]() |
|
根据用户的偏好来分类游戏化设计元素(1) 叶与秋 · 简书 · · 7 年前 · |
![]() |
|
游戏化健身追踪器的动机影响 叶与秋 · 简书 · · 7 年前 · |
![]() |
|
笔记 | Creativity 创造力(1) 叶与秋 · 简书 · · 7 年前 · |
![]() |
|
游戏化第1级分析 | 得到 叶与秋 · 简书 · · 7 年前 · |
![]() |
|
关于游戏化设计的表层和本质 叶与秋 · 简书 · · 7 年前 · |
![]() |