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游戏化 VS 游戏性设计
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
游戏化机制的52个元素
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
关于 RAMP 的内在动机
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
游戏化启发式设计
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
根据用户的偏好来分类游戏化设计元素(2)
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
根据用户的偏好来分类游戏化设计元素(1)
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
游戏化健身追踪器的动机影响
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
笔记 | Creativity 创造力(1)
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
游戏化第1级分析 | 得到
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  · 
关于游戏化设计的表层和本质
叶与秋  ·  简书  ·  ·  7 年前  ·