作者 | Yukai-Chou
来源 |
Yu-kai Chou 的网站
前言
这是一个由 Octalysis 集团发起的游戏化设计挑战赛——食物英雄(Food Heroes)。
设计的挑战将是关于食物英雄,激励中国的孩子们吃健康的食物。Octalysis 已经设计了一个吸引孩子的7周的幼儿园项目。
然而,食品英雄们需要弄清楚如何参与和培训教师来管理这7周的课程。他们还需要创建一个后续的在线订阅,以确保孩子们在接下来的12个月里仍然吃得健康,并与这个品牌保持联系。
作为神秘的游戏化设计师,你的工作是帮助他们为老师创建一个游戏化的培训计划,或者设计一个为期12个月的订阅,父母会为他们的孩子订购,作为一个家庭游戏。
策略仪表盘
一 、定义业务指标。
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你想要改进的结果
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按照重要性排序
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可量化
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引出游戏目标
业务指标,对应游戏目标
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在项目结束后健康的行为变化
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在项目过程中健康的行为变化
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孩子们学到知识
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看护人的参与
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通过销售/交叉销售获得收入
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看护人学到知识
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参与的玩家人数
二、定义用户
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人口统计资料
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他们的动机是什么?
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他们为什么要参与这个活动?(8个核心驱动力)
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反核心驱动力是什么?(他们不采取行动的原因)
定义用户,对应玩家
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幼儿园学生(4 - 6岁)。城市中的孩子。没有亲密的兄弟姐妹。小康家庭。通常由祖父母/阿姨/保姆照顾。精力旺盛和注意力分散。需要运动和活动。被宠坏的和固执的。家里的小皇帝和经验不足的父母。喜欢可爱的和时髦的人物。
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父母/看护人。寻求有关父母的知识。希望减轻对孩子调皮捣蛋的头痛。没有经验且感到羞愧。源自其他父母和老师的社会压力。无效的和执行纪律。
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老师。寻找教育上的创新。24~35岁左右?大学生文凭。在教室里阻止各种调皮捣蛋。学生们更多地听他们的(而不是被宠坏了),但是他们有更多的社会能力。寻找简单的事情来执行。相对较低的收入。没有预算去做任何没有补贴的事情(或由父母购买)。
三、定义期望行为
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你希望用户做的所有行为
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按时间的顺序排列
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没有任何行动是微不足道的
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达成期望行为
期望行为,对应胜利状态
规则一:食物刺激我的身心
目的:建立食物、思想和身体之间的联系。认识到不同的食物有不同的营养价值,这是建立健康均衡膳食的第一步。积极的生活方式和营养丰富的饮食促进了整体的幸福和健康。
不要太粗糙的(Mod 5)
目的:了解食品安全的重要性以及如何安全购买和准备食品。
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关于洗手的英雄之歌。
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了解什么时候洗手:在吃东西之前。
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学习一下洗手的时间:20秒?
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学习为什么要在烹饪前先洗食物,然后再吃。
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学会清洗水果和蔬菜。
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学会分开生和熟的食物。
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在合适的温度下彻底煮熟。
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使用安全的水和原材料。
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了解细菌对人体的作用。
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了解农药是如何影响食物的。
坏人:细菌、农药
规则二:美好的食物让我健康快乐
目标:知道哪种食物对你的身体有好处,哪些食物不好。先吃好的食物。吃各种各样的颜色的食物。乐于尝试新食物。食物英雄通过每天运动让食物变成燃料。