专栏名称: 叶与秋
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游戏化设计 | 儿童的健康饮食(节选)

叶与秋  · 简书  ·  · 2017-12-17 16:28

正文

作者 | Yukai-Chou
来源 | Yu-kai Chou 的网站

前言

这是一个由 Octalysis 集团发起的游戏化设计挑战赛——食物英雄(Food Heroes)。

设计的挑战将是关于食物英雄,激励中国的孩子们吃健康的食物。Octalysis 已经设计了一个吸引孩子的7周的幼儿园项目。

然而,食品英雄们需要弄清楚如何参与和培训教师来管理这7周的课程。他们还需要创建一个后续的在线订阅,以确保孩子们在接下来的12个月里仍然吃得健康,并与这个品牌保持联系。

作为神秘的游戏化设计师,你的工作是帮助他们为老师创建一个游戏化的培训计划,或者设计一个为期12个月的订阅,父母会为他们的孩子订购,作为一个家庭游戏。

策略仪表盘

一 、定义业务指标。

  1. 你想要改进的结果

  2. 按照重要性排序

  3. 可量化

  4. 引出游戏目标

业务指标,对应游戏目标

  • 在项目结束后健康的行为变化

  • 在项目过程中健康的行为变化

  • 孩子们学到知识

  • 看护人的参与

  • 通过销售/交叉销售获得收入

  • 看护人学到知识

  • 参与的玩家人数

二、定义用户

  1. 人口统计资料

  2. 他们的动机是什么?

  3. 他们为什么要参与这个活动?(8个核心驱动力)

  4. 反核心驱动力是什么?(他们不采取行动的原因)

定义用户,对应玩家

  • 幼儿园学生(4 - 6岁)。城市中的孩子。没有亲密的兄弟姐妹。小康家庭。通常由祖父母/阿姨/保姆照顾。精力旺盛和注意力分散。需要运动和活动。被宠坏的和固执的。家里的小皇帝和经验不足的父母。喜欢可爱的和时髦的人物。

  • 父母/看护人。寻求有关父母的知识。希望减轻对孩子调皮捣蛋的头痛。没有经验且感到羞愧。源自其他父母和老师的社会压力。无效的和执行纪律。

  • 老师。寻找教育上的创新。24~35岁左右?大学生文凭。在教室里阻止各种调皮捣蛋。学生们更多地听他们的(而不是被宠坏了),但是他们有更多的社会能力。寻找简单的事情来执行。相对较低的收入。没有预算去做任何没有补贴的事情(或由父母购买)。

三、定义期望行为

  1. 你希望用户做的所有行为

  2. 按时间的顺序排列

  3. 没有任何行动是微不足道的

  4. 达成期望行为

期望行为,对应胜利状态

规则一:食物刺激我的身心

目的:建立食物、思想和身体之间的联系。认识到不同的食物有不同的营养价值,这是建立健康均衡膳食的第一步。积极的生活方式和营养丰富的饮食促进了整体的幸福和健康。

不要太粗糙的(Mod 5)

目的:了解食品安全的重要性以及如何安全购买和准备食品。

  1. 关于洗手的英雄之歌。

  2. 了解什么时候洗手:在吃东西之前。

  3. 学习一下洗手的时间:20秒?

  4. 学习为什么要在烹饪前先洗食物,然后再吃。

  5. 学会清洗水果和蔬菜。

  6. 学会分开生和熟的食物。

  7. 在合适的温度下彻底煮熟。

  8. 使用安全的水和原材料。

  9. 了解细菌对人体的作用。

  10. 了解农药是如何影响食物的。

坏人:细菌、农药

规则二:美好的食物让我健康快乐

目标:知道哪种食物对你的身体有好处,哪些食物不好。先吃好的食物。吃各种各样的颜色的食物。乐于尝试新食物。食物英雄通过每天运动让食物变成燃料。







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