在游戏正式发售的前一天,《刺客信条 影》终于登上了Steam全球畅销榜的首位。上线之后,还拿到了82%的“特别好评”,和MC上81分的媒体平均评分相得益彰。
不知道育碧的员工和股东们有没有因此舒上一口气——自去年公布以来,《影》就深陷选角与历史考据引发的公关争议、两度跳票延期足足一个季度发行,公司股价也是跌至10年内的最低点……如今玩家们还愿意“骂完记得买”,可能是最值得庆幸的好消息了。
红与黑是这作刺客信条的主题色。这从游戏的宣传画、主界面,包括豪华版所赠送的装饰品配色,都一目了然。
在游戏中,当玩家角色使用武技或是成功刺杀关键目标时,画面也会化作黑白,只留一抹血红。
甚至在剧情里,女主角出席茶会时所能穿的小袖,给出的选项也是红黑两款。
这两种充满冲突的色彩,最终也呼应了《影》在外部舆论上的处境——前所未有的热议和关注、系列首次登上Steam畅销榜首的“红”,以及由黑人主角及文化考据引发的负面争议、还有游戏本身内容的工业化惯性所带来的“黑”。
这是一作由“矛盾”贯穿始终的游戏,这矛盾所缠绕的,也不止是育碧。
如果你想体验下当下3A开放世界游戏中,最顶格的美术和光影表现是什么样——《影》就是你所需要的那部作品。
游戏里野外植被之茂密、城镇建筑之密集,在本世代都是足以令人惊叹的程度。而看着天空由晴转阴,黑云压城、风卷尘沙,先前还波光粼粼的海面上浪头越来越高;再到瓢泼大雨倾泻而下,打湿了地面、建筑与人们的衣衫;之后雨过天晴,坑洼的街上,积水倒映着再次出现的日光,直到风干蒸发……都让人更容易直观感受到什么是极致的美术堆料。
目前应该没有游戏比这更能具现化 “山雨欲来风满楼”的景象,实际感受则真的需要亲自玩上游戏、配上音效来体验
这种体验其实是包含“赏味期”的。
大概是因为新作要发售了,近期刺客信条系列旧作相关的一些视频也吃到了更多推送流量,在评论区则常能见到一个现象,就是玩家们感叹为什么如此粗糙的画面,自己当年玩的时候却惊为天人。
其中奥秘其实也不难解,除了记忆美化的滤镜之外,更因为游戏界所谓的“高画质”实则是靠着比较得来的。如果以同样在不久前登上Steam的幕末题材开放世界游戏《浪人崛起》来和《影》做对照,仅从视觉表现来说,两者实在是不像同一个世代的游戏。
动态表现下的对比则更加显眼
且至少以我所体验的PS5版本来说,即便不考虑类型和体量的差异,《影》的优化也好于市面上至少八成的3A大作。BUG再多,也没人会质疑育碧坚持使用自研引擎Anvil的合理性。
经历了此前同样美术极致堆料但反响不大的《阿凡达:潘多拉边境》和《星球大战:亡命之徒》,育碧还是通过《影》对外证明了自己在这一层面依旧处于行业顶尖——大家心里也都知道,就凭这一点,即便玩法上换汤不换药,也足够作为“旅游模拟器”令相当多人买单。
毕竟就算是去过日本,应该也没见过大阪城搭建时的样貌
但这种优势一是需要高昂的人力和技术成本来支撑,一定程度上迫使育碧必须通过工业化,将这些游戏做成量大管饱的“开放世界”,才好卖出70美元的顶格售价尽快回笼资金;
二是一旦过了“赏味期”,这些产品即便通过打折获取长尾销量,但对于后来的玩家,画面已不再能带来惊艳感,其他填充性质的内容则更显鸡肋,反倒更坐实了“罐头”的评价。
《影》肯定有尝试做一些突破——这应该是刺客信条系列诞生以来,叙事节奏最慢的一部作品。在游戏的前两小时里,需要玩家操控手柄的时间大概不超过15分钟,一度让我以为这次的《影》会更侧重电影化叙事。
这个猜测对也不对。游戏的后续流程中依然有着大量的剧情演出,多段MV式的插曲,也明显收敛了“清单式任务”和收集品的比重,引导玩家放慢节奏,更专注于故事之上。
但是当我攀上一座又一座日本城堡的俯瞰点,总觉得四顾环绕的景象越来越没有新鲜感,接着又眺望到远处的问号时——我确信了这依旧是我所熟悉的刺客信条。
某种程度上,正是育碧在视听美术方面的优势长板,注定了他在玩法体验上的短板缺陷。代表着育碧当下最高游戏工业化水准的《影》,并没能彻底解开这个死结。
育碧有着育碧的困境,具体到《影》上,它有着自己的劫数。
想必大家也已经品鉴够多因为选择“弥助”作为主角,而给《影》带来的争议与所谓乐子了。
在日本以外的地区,包括欧美和中国,弥助所引发的反对声主要是认为他身为黑人被选做主角是出于DEI因素。
育碧究竟为何做出这个决定不得而知,但至少在我看来,另一名主角奈绪江算得上是近些年游戏行业中最好看的女性角色之一,尤其还是在做出了亚洲面孔特征的基础之上。包括在表情丰富的实时演算场景下,也尽可能做到了颜值不崩。
我总觉得很几分像景甜
我个人对此的感想是:“总不能只在欧美厂把角色做丑了的时候,才觉得这是因为DEI。”
当然,《影》在日本所引发的争议就完全是另一回事。选择一个外邦人来作为主角成为了一个导火索,连带着弥助现实身份的考证、游戏内文化场景的使用授权、游戏内玩家可施行的破坏行为等方面存在的潜在问题,都被部分日本民众视为对本国文化的挪用和不尊重。
临游戏发售前一天,甚至连日本现任首相石破茂都在参议院会议上针对相关问题公开表态:“对一国文化与宗教保持尊重是理所当然的,必须明确反对任何不敬行为”,并强调“在神社上涂鸦等同于侮辱国家”。
正所谓“有些事不上称没四两重,上了称一千斤打不住”,这显然才是育碧更竭力想回避的事态。在《影》的首日补丁中,“寺庙”和“神社”中摆放的桌子和供台都已设置为不可被破坏,相关场所下的血腥场景也被削弱。
说实话,看着这游戏里最主要的收集品就是各种文化背景知识,近乎塞了本日本近代风物小百科进去;再到剧情里用详尽的过场演出给玩家上茶道课,过一会儿还专门出个选项来帮你加深记忆……要说育碧在做《影》的时候真就没带谦虚恭敬之心,那肯定也不至于。