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《双影奇境》还能让电玩店再次伟大吗?

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2025-03-19 23:29

正文


油管上有家游戏频道叫MinnMax,上个月,他们问了《双影奇境》制作人Josef一大堆问题,其中第二个问题是: “你打算怎么把《怪物猎人:荒野》玩家拉来玩《双影奇境》?”



Josef的回答则只有一句话:“你能在游戏末尾体验到其他游戏从未有过的内容。”


有这份自信的也不只Josef自己。


问答视频发出的隔天,《荒野》发售,三天销量突破800万,速度快到CAPCOM宣布销量时用上了“惊天动地”的形容。考虑到《荒野》的体量,大部分玩家很难在一周内消化完游戏内容……即便是这种前提下,也几乎看不到以往常见的“大作撞车”论调,没什么人担忧《荒野》的历史级销量会对《双影奇境》发售造成影响。


到了3月7日,《双影奇境》发售后的故事我们都知道了。Hazelight工作室和Josef再次证明了他们有多擅长做双人游戏,游戏首周销量突破了200万,Steam评价接近三万条,好评率高达98%,突出一个“玩过的都说好”。



不过除了这些数据,在国内还有另一个角度来感受这游戏的热度——电玩店。


1


在《双影奇境》刚发售的这几天,大多电玩店里都显得很热闹。


在一天当中,我前后拜访了北京四家电玩店,也在线上和几位电玩店老板聊了聊,大家都表示,这几天的门面生意总体都有所上涨。


线下的表现尤为直观。我去的当天是周二工作日,但各时段都有客人,在开口问“生意如何”前,其实就看到每家店的小包间基本客满,在店门口站一小会儿,《双影奇境》的音效和玩家的喊声不绝于耳。



这些店铺大小、地段各异,《双影奇境》带来的热度却显得较为平等,仿佛店铺人气暂时和地理位置不再挂钩。


有些小区里的店面积不大,进去能一眼看出是由住宅房改造而来,关键是位置不好找,以至于需要店家做路线引导,如果不是特意调查后预约,平时大概率不会知道有这么一家店, 但我问起还有没有空位,预约还得排到晚上八点后;



也有店铺开在大学城附近的底商,加上不远处是大型商业中心,白天的人流量就很可观,即便是晚上十点左右接近歇业,也还是会有顾客上门。


当我提出能否采访时,有位老板以“生意忙”为由委婉拒绝了我,但在我看来他可能是不想被人打扰玩游戏——我在进门前悄悄观察了一会儿,对方正盘腿坐在一台电脑前,或许是怕错过顾客召呼没戴耳机,能听到他和队友也在玩《双影奇境》。


我还偶然路过了一家购物中心里的游戏商铺,货柜上《双影奇境》的售价已然来到了460元,即便如此也是库存告急,店长甚至没有多余的盘留给自己店里的主机。



从许多方面来看,《双影奇境》确实比《双人成行》更有揽客的潜力。


有了“赛博朋克”“魔法奇幻”两个核心主题后,《双影奇境》的堆料设计有了质变,大场面衔接得更为频繁,随便挑几个片段就能充当宣传素材,多少省去了电玩店包装推业务的功夫;



与此同时,《双影奇境》依旧可以简单概括为“好玩”,对熟悉游戏的人来说,其实大部分关卡的逻辑都很简单,但,在Josef的包装下就是有种新鲜感,例如游戏里“变成香肠烤自己”“扮演蜈蚣过岩浆”,与其说是富有创意,更有种“制作人喝高了才想出来”的疯狂感。


在双人游戏并非主流的市场背景下,《双影奇境》无疑是可遇不可求的存在,不少电玩店也早早意识到了这一点,在游戏发售前就做起了推广。



不过《双影奇境》能否像过去的《双人成行》一样,历史级地改善电玩店的经营情况,大家的回答并非我预想中那么肯定,其中包含着乐观,有谨慎,甚至还有一些分歧。


2


最先被一些电玩店吐槽的是《双影奇境》的难度。



自发售以来,《双影奇境》除了收获各式各样的赞美外,游戏难度明显升高也成了热门话题。


当聊起游戏难度这事,有位店主情绪还略显激动:“很难,顾客隔一会儿就问我‘这关怎么过’,最后索性我还得守在他们旁边。”


这种听着像段子的回答我反倒可以理解,因为几天前我确实见过类似的情况。和我一起通关《双影奇境》的同事本身是个游戏老手,我们花了12小时通关,又用了五个小时白金,90%的流程中我们推进顺畅,但也躲不过被卡到皱眉的环节,具体则是两个支线关卡,可能有朋友已经猜到了——“传炸弹”和“风筝赛”。



想要白金《双影奇境》,“传炸弹”这关要保证炸弹一次不炸,基本等同于零失误过关。为此我和同事先是背板跑到哪块板再传弹,此外则是时刻注意转动视角,确保屏幕里能看到彼此。


不过轮到“风筝赛”时,上述技巧又全无用武之地,这一关天上要钻18个圈,我的同事试了大概不下36次。


《光遇》玩家可能会得心应手


或许Josef也明白《双影奇境》的难度远超前作,因此游戏在其他地方做了补偿——关卡里有大量的存档点,例如上面提到的“风筝赛”,基本每个圈都是一个存档点;这些有挑战性的关卡也成了可选的支线,即使错过也不影响主线。


即便如此,网上针对游戏难度的吐槽依旧很多,这些视频下的评论区往往难以达成共识,仿佛大家玩的不是同一款游戏。



对此店长们的答复是“因人而异”,和顾客的游戏经验有关,毕竟《双人成行》卡关的也大有人在。《双影奇境》虽然有跳过功能,但在他们观察来看,很少有人会用,一方面有种认输的挫败感,另外也怕错过一部分游戏内容。


有些店长也摸索出了应对之法,例如招聘店员时要求对方有游戏基础;闲暇时会提前通关游戏,算是未雨绸缪;遇到一些自己没见过的游戏,索性先暂停计时,一直等到顾客问题解决。


不过对那些真正来店里打游戏的客人,难度其实也并非关键问题。我遇到一对从电玩店出来的情侣,当问起二人感觉《双影奇境》难度如何,两人不约而同笑了起来,男方表示出来玩没必要在意这些,女方则有些不好意思:







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