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一口气发布43个影视项目!走到第三年的腾讯影业有什么“大动作”?

广电独家  · 公众号  · 电影  · 2017-09-20 00:35

正文

文 | “广电独家”记者 林沛

“腾讯影业正在开发的影视作品里, 有超过60%改编于文学和动漫IP ,而这仅仅是这种共生关系的开始。”新发布的 43个 项目, 涵盖了电影、电视剧与网剧,以及基于全版权联动的泛娱乐项目。


9月17日,“同心·致远”腾讯影业年度发布会在北京凤凰中心举行。这也是任宇昕在今年3月成为OMG (网络媒体事业群) 与IEG (互动娱乐事业群,旗下包括腾讯影业、腾讯游戏、阅文集团、腾讯动漫、腾讯电竞等) 两大事业群负责人之后,最为盛大的亮相。


任宇昕:腾讯集团首席运营官、腾讯影业董事长


正如腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在发布会上所说,“我们感到越来越难以通过单一的作品,单一的业务,来真正满足用户,也难以通过一时的票房、收视率和点击率,让自身和行业获得持续、长效的成长。”


程武:腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官


事实上,从3月到9月,经过短短半年的内部业务梳理与外部资源整合,腾讯影业的年度发布不仅实现了内部 “影+视” 的整合,也打开了 “影视+游戏、动漫、文学、电竞” 的泛娱乐大格局;加之一贯背靠腾讯优势资源的“豪气”,行业伙伴合作的规模再度升级。


值得注意的是, 今年的917发布上腾讯影业的定位也更加明确,“不是一家传统的影视公司,而是一个基于泛娱乐文化生态,专注于优质影视作品打造的、开放的内容平台。”


一生二,二生三,三生万物。这也意味着,经过第一年的初创期与第二年的探索期,走到第三年的腾讯影业将以实质的内容打造,完成行业破局。

项目类型多元化

“更高、更快、更强”


对于这个“开放的内容平台”,程武认为第一个层次就是“影视作品类型多元化”。


“作为腾讯的电影业务主体,腾讯影业很重视电影,但并不止于电影。实际上,电视剧,网剧,网络大电影,至是电视综艺和网络综艺,也都在积极布局。”


事实上,当晚的发布堪称“土豪”——去年的9月17日大会上,腾讯影业曾一口气发布21个影视项目, 而今年这一数字翻倍到了43个 (包括部分去年曾公布过的) ,超过100位嘉宾上台分享。


《藏地密码》《全职高手》等13个电影项目,《古董局中局》《天下无诈》等10个剧类IP项目纷纷发布。从影视剧类项目可以看出,走到第三年的腾讯影业的操盘能力,至少在“更高、更快、更强”三个方面有切实进展:


《古董局中局》剧组


一是国际化速度更快。 无论是《兔斯基》《我叫白小飞》,还是由知名导演陆川领衔的“两万里计划”,背后都有好莱坞或海外优秀制作团队加盟。


而《藏地密码》电视剧还拥有包括白玉兰奖最佳编剧温豪杰,《法医秦明》杨哲团队,美剧《her画外音OS》总编剧、总制片人Ademan在内的中美联合编剧团队。


二是大片化能力更强。 “两万里计划”、《上海堡垒》《月球暗面》等多部科幻题材出现,已杀青的《拓星者》融合了科幻、动作和冒险三大元素,也是国产科幻电影的开拓之作。


此外,10部《藏地密码》亦将以电影与电视剧形式进行系列化的打造;《古董局中局》和《黄金瞳》则同为“古董探秘”题材。


《拓星者》剧组


多部科幻、探险、探秘类型片的高调出现,预示着腾讯影业对高投入、视觉系项目的偏好与运作能力。


三是专业化程度更高。 从青春电影《草样年华》到动画电影《全职高手》,从反特肃匪传奇故事《新冰山上的来客》到打击网络电信诈骗的《天下无诈》,从都市剧《美食供应商》到漫改剧《涩女郎》《网球王子》,腾讯影业涉及的项目受众越来越细分、类型也越来越多,越来越专业。

程武、《上海堡垒》作者江南


五大领域整合共生

泛娱乐体系中的业务协同


“在过去几年里,可以明显看到:一方面数字文化内容的总量,一直在快速膨胀;另一方面,用户的时间被激烈争夺,个性被充分释放,口味好像也变得越来越难以捉摸。”程武对当下数字文化消费领域,有着真实又实在的洞察。


因此,“只有对用户的情感需求进行系统化的关注和满足,才能有机会在亚文化、小众文化和大众文化、流行文化之间,找到共鸣点,才能融合不同的内容形态,在根本上打通产业链,改变目前的产业格局。”


因此, “开放的内容平台”的第二个层次,在程武看来,就是“泛娱乐体系中的业务协同”。


从2012到2016年,腾讯互娱在在游戏业务基础上,开展泛娱乐业务布局,腾讯动漫、腾讯文学 (后与盛大文学整合为阅文集团) 、腾讯影业、腾讯电竞相继推出,与游戏业务共同组成腾讯互娱旗下五大泛娱乐实体业务,共同探索一个协同、开放、共融共生的泛娱乐文化新生态。


腾讯影业 X 阅文集团


任宇昕指出,时至如今,腾讯互娱已在此基础上探索出了更为系统的文化演绎方式,即 “以IP为核心,泛娱乐生态下的文学、动漫、影视、游戏等业务,正逐步开始横向协同,在多领域共生。”







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