根据App Annie今年发布的预测,全球消费者在手游领域的消费额将在2021年将达到1052亿美元。中国将是下载量和消费者支出方面最重要的单一市场。在2016年至2021年间,中国地区手游类APP下载量的复合年均增长率将达到19%,消费者支出的复合年均增长值更将高达24%。到2021年,全球市场所有APP的总消费额将达到1390亿美元,中国将占据其中的560亿美元和1300亿下载量。
不过,政策方面的一些变化也值得注意。
信达证券分析说,今年10月27日,游戏工委发布文章引用新闻出版广电总局监管层观点,明确指出此类游戏“将难以获得出版运营许可”。此后,大厂发布的“吃鸡”游戏纷纷对游戏背景、游戏设定、游戏玩法等进行修改以切合政策方向。但政策的收紧事实上也产生了另外一个结果:一定程度为先入场者打造行业壁垒。
海通证券指出,近期广电总局对此类游戏的血腥、暴力等元素提出质疑,并表示出不鼓励的态度。根据此指导意见,再结合最近大厂相关手游上线的出色表现,政策并不是扼杀游戏创新,而是进行规范,引导玩家健康娱乐。此外,对不规范吃鸡类产品的限制也间接利好已上线的产品。
国内游戏巨头刚开始推出“吃鸡”类产品,对行业的影响也刚开始发酵,可积极把握相应主题机会。