“每个人都应当有机会来发展他的潜在天赋。只有这样,个人才会得到他所应得的满足;而且也只有这样,社会才会达到它最大的繁荣。因为凡是真正伟大的并且激动人心的东西,都是由能够自由地劳动的个人创造出来的。”爱因斯坦在《晚年集》中如此写到。
道理很浅显,但事实上,除了少数已经取得成功的“离经叛道者”在强调一定要按照自己的兴趣与天分去追求理想之外,多数人都在社会的洪流之中,或生活的枷锁之下,早早地主动或被动地放弃了自己所擅之事,或压根就从未知道自己究竟有何天分。在文化艺术领域,那些跨越历史还能来到今天让我们惊叹的天分,大多为宗教,或为权贵,那些真正追寻自我、逃离既有社会设定的,充满了艰难的故事非常稀有,却往往照亮了一个时代。
自由选择,成就自我,一直都是一个艰难而奢侈的命题。所幸的是,我们这一代人,生在了互联网时代,而且迈入了移动互联网时代。通俗意义上的盛世已如我们所见,但互联网对现实世界旧有观念和秩序的解构、重建、再解构、再重建的快速循环,所带给这个世界的新空间、新可能才是这个时代最值得珍贵的地方。
可能充满喧哗、浮躁和急功近利,但不可否认的是,
在这个时代,许多可见的曾被少数人把持的门槛正在瓦解,所有人都可以将自己的创意通过互联网“接入”市场,直接接受所有普罗大众的检验,进而围绕这个凝聚自身创意的IP,构建起一个全新的粉丝社群。这些社群就像细胞一样,快速增殖、裂变、融合,汇聚成了一个极为活跃的创意者经济生态。
当互联网作为通道,连接了所有的信息,已经缔造了一轮前所未有的空间与效率革命,而当互联网作为一种体验,连接了所有人的创意,那么正在酝酿的则是一轮无法想象的文化重塑。
基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济——腾讯的 “泛娱乐”战略致力于去构建的正是这样一种让每个人的天分都不被时代辜负的创意者生态。
一个热衷于动漫创作的小城青年,创作了四十几部动漫作品,依然被传统出版体系拒之门外,而在腾讯动漫互联网平台上,仅凭一部作品就一炮而红。这是佟遥的故事,也是许多其他网络文学、网络动漫创作者的故事,无论他们是教师,是公务员,还是保安,厨师,亦或是农民工,泛娱乐生态为每个人都敞开着展现天分的大门。