2015年11月,射手英雄大改;2016年6月,法师英雄大改;2016年11月刺客英雄大改。超过30名英雄在这几次改动得到了调整,LOL各大类别英雄之间的可玩性丰富了许多。下一个要大改的英雄类别是坦克,第一个要大改的坦克英雄是凛冬之怒·瑟庄妮。一起来听听拳头设计师的看法。
坦克改版目标
我们希望能为坦克在技能和玩法上新增更多技巧性的东西以让他们有更多互动的机会,无论是对自己还是对对手而言。我们正在尝试为坦克提供更多的打出亮眼操作的机会,当然也会让他们的对手有Counter他们的机会,从而让那些真正熟悉坦克的玩家们能获得更大的收益。
我们将尝试降低坦克英雄所拥有的稳定的伤害能力,相反我们会放大他们的坦克和控制能力。这么做的目的是保证坦克出现在赛场上时明确的目的和理由,而并非让他们成为了一个攻守同体的角色。
我们希望通过本次改动让每个坦克变得更加独一无二,在这一点上先锋型坦克最为缺乏。在改版后,除了先手发起团战的能力,我们希望这些英雄还有更多独特的技能或者特点,从而能在特定情况下帮助到队伍。
猪妹现在存在的问题
炫酷但是却没有完全实现的英雄主题
瑟庄妮是一个野蛮人骑士,而坐骑是一只野猪(酷毙了!)。但是在游戏内除了Q技能以外,她并没有很好的表现出这个特点,另外目前游戏内也没有任何元素能看出她其实是一个部族的首领。
过于依赖大招
某种程度上来说,瑟庄妮的大招可能是游戏中最强的技能之一。但遗憾的是正因为大招非常强力,才使得大招的价值几乎占据了瑟庄妮的绝大部分价值,增强她基础技能的体验是一个必要的改动方向。
缺乏有趣/互动的战斗模式
如同日炎斗篷一样的伤害模式已经决定了她很难打出出有深度/技巧的战斗,所以瑟庄妮存在单调乏味这个问题是意料之中的事情。
缺少唯一性
如果硬要说瑟庄妮的特点的话,那么可以用“拥有一个远程的阿木木大招”来对她进行总结。对于我们来说这当然远远无法达到我们对英雄“唯一性”的要求。
我们的改动方向
加强骑士/战争领袖的特点
改版后,我们希望瑟庄妮有更多的机会表现出“领袖”气质,并鼓舞自己的队友。同时我们也希望瑟庄妮有更多的机会展示自己的坐骑,让她时时刻刻都准备好冲向自己的对手。
让她拥有更具吸引力的战斗方式
我们希望瑟庄妮的战斗方式更具吸引力,并让玩家们觉得值得去深入练习这个英雄,同时也让对手有克制她的机会。我们会重做她的基础技能,从而让她的伤害输出模式不再仅仅是“对周围的敌人造成伤害”。对基础技能的加强,意味着我们会在一定程度上降低她大招的能力,相信改版后她的基础技能也会在真正意义上有一定的影响力。
创造清晰且独特的防御能力
我们希望每个坦克都有自己的防御机制,当然瑟庄妮也也是如此。由于我们会降低她造成稳定伤害的能力,所以我们会改变她的被动,让被动变得更加符合角色且拥有可观的收益。
允许她与特定的队友有优秀的配合
我们希望瑟庄妮在配合特定的队友时有相当好的效果,而不是让她能万金油式的搭配任何阵容。通过改变她与她队友的收益模式,我们想让瑟庄妮玩家感到自己真的是一个野蛮人骑士。
附:设计师问答
问:你们这次会改动多少坦克英雄呢?
Statikk:相较以前的数量可能会更少。我们目前的目标是做3个大更新,所有的这些英雄的改动幅度都会相当高,至少是泰隆/卡特等级的改版。至于哪些英雄需要小规模更新我们还在进行探索。
问:听说你们要砍坦克的伤害能力,那会不会出现打不过野怪的情况?
Statikk:我们正在研究怎样限制坦克在游戏中获得额外的伤害能力,当然在做这个工作时我们也会确保坦克与坦克装备有一定的协同性,让坦克在选择坦克装备时也能有效的对团队做出贡献。同时我们也清楚坦克需要一些伤害来处理战斗上的问题,从而发挥自己的作用。本次改动我们的根本目的是让坦克与其他类似的输出型子类区分开来,比如重装战士(蒙多奥拉夫这种)。
问:蕾欧娜应该是一个先锋坦克,那么你们怎么看这个英雄呢?
Statikk:蕾欧娜很可能不会得到任何改动,如果有合适的方向那么可能会有一些较小的调整吧。
问:去年一年好像都没有什么正经的辅助英雄发布,2017我们看到一些新的辅助英雄吗?
Meddler:我们想在今年发布一个辅助英雄,而且这个英雄的打法更加偏向于传统辅助。即倾向于帮助队友、保护队友,而非自己主动去制造伤害。