今天,由SQUARE ENIX正版授权、腾讯光子工作室群研发的《最终幻想14:水晶世界》(以下简称“FF14手游”)发布了首曝PV和宣传海报,首次展示了FF14手游的冰山一角。
首曝PV几乎涵盖了游戏最主要的各个玩法。随着天野喜孝风格的手游logo隐去,主角团来到沙都,远处阿尔菲诺和阿莉塞双子搭乘的陆行鸟大篷车正在远去。主角来到乌尔达哈现世回廊之后,左拥右抱的桑克瑞德在镜头中一闪而过。这些日后将与玩家们一同经历各种冒险的战友们,现在还停留在玩家记忆中最初的样子。
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左拥右抱的桑克瑞德
镜头一转,主角团一行人进入金碟游乐场玩卡牌游戏“九宫幻卡”,参加换装游戏“时尚品鉴”和躲避掉落物的互动游戏“必中一刀快刀斩魔”,暗示着玩家在手游中也能泡在金碟游乐场,沉迷于打牌赛鸟等原汁原味的休闲玩法中。
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金碟游乐场
主角团来到 “海都”利姆萨·罗敏萨,能看到铸甲匠、锻铁匠、裁衣匠在广场上的交易板前搓东西,广场边还有捕鱼人在钓鱼。原版丰富的生产采集职业和对应的玩法,大概率也能够在手游中体验到了。
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海都交易板前生产职业
一刻也没有为生产采集玩法的出现感到喜悦,主角团的下一个目的地是PVP玩家的老家——狼狱停船场。不过PV中并没有展现PVP具体继承的是端游的哪种玩法,只能期待后续放出的更多信息。
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狼狱停船场
最后主角团一行人来到森都,与蛮神“泰坦”的战斗画面和主角团在米凯特露天剧场观看舞蹈表演的画面交织。
熟悉技能动画的FF14玩家能够从来回切换的画面中发掘出更多的细节:比如战士使用了最核心的技能之一“原初的解放”,龙骑使用了龙骑士的灵魂技能“后跳”,武僧释放了3段LB(limit break,终结技)“最终天堂”。
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武僧3段LB “最终天堂”
作为BOSS的泰坦也使出了经典技能“掀桌”(山崩)和“跺脚”(地裂)。虽然不知道手游是如何将端游复杂的战斗机制简化、整合以适配手机屏幕的,但是就从放出的战斗画面来说,称得上是原汁原味。
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泰坦释放技能山崩
就从首曝PV来说,FF14手游的制作组相当于许诺了玩家:剧情是还原的,还是玩家最熟悉的那个“名字土土的冒险者”拯救世界的冒险故事。战斗和休闲方面的玩法也是齐全的,钓鱼打牌赛鸟,生产采集战斗一个不少。
在今年8月,端游FF14的最新资料片“金曦之遗辉”发布一个月后,FF14手游获批了版号,收获了不少关注和期待——而如今PV中透露出的种种细节,相信都能让FF14玩家产生足够的亲切感。
在首曝后续放出的制作人访谈PV中,FF14的制作人吉田直树谈到,“因为FF14的战斗机制非常复杂,也有很多玩法不同的内容,加在一起的内容过于庞大,所以起初认为玩家不可能在手机端上体验到FF14的所有内容”。
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虽然很多知名的MMO端游都早已推出了手游版,诸如剑网三无界、逆水寒手游,已经证明了端游转手游类MMO的巨大潜力。依托于端游原有的一系列玩法和玩家群体,手游做到还原端游的世界观和内容风味,往往就能吸引端游玩家,乃至吸引新玩家反哺端游和IP。
但FF14手游制作的契机到来得并不容易。吉田表示,“我们之前也打算做手游,但因为觉得太困难了,也几乎是要放弃了的时候“,正是此时腾讯光子工作室主动联系了FF14制作组,想要制作FF14的手游版本。
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FF14本就以高质量的副本设计以及和谐温暖的玩家社区氛围而闻名。FF14众多的副本机制设计可谓是许多MMO游戏的教科书,一直被学习和借鉴,但从未被超越。游戏运营与玩家社区更是荣获及 TGA 的“BEST ONGOING GAME”(最佳长期运行游戏)、“BEST COMMUNITY SUPPORT AWARD”(最佳社区支持奖)。
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TGA “BEST ONGOING GAME”(最佳长期运行游戏)
如果藉由光子工作室的技术力,将这样一款MMO最好玩、最精彩的部分移植到手机平台,对玩家无疑是件好事。但这样一款大作由端游转手游,难点不仅仅是技术层面的。
手游玩家有着不同的游戏习惯和付费习惯,FF14端游的庞大内容移植到手机端毫无疑问必须要有取舍,并且针对手游玩家的游戏习惯做出针对性的改进,并且采用符合手游消费习惯的商业模式。
在玩家较关切的商业模式上,吉田直树在访谈PV中提到,手游没有采用端游的点卡制,决定采用手游普遍的“免费游玩+付费内购”的模式,并且特别声明了“没有抽卡”,“我们把手游版当成端游的兄弟作品看待,对其进行监修”,提到“端游团队对付费内容提出了严格的反馈”。