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《上古卷轴6》拍卖NPC定制权,价格已近4万美元

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2025-02-20 23:13

正文


“只要有消息,就是好消息”。


2月18日,贝塞斯达发布了一个慈善竞标项目:只要玩家在许愿基金会中大西洋分会(Make-A-Wish Mid-Atlantic)的沉默拍卖(silent action)里以最低价10450美元参与竞标,最后的赢家就将有机会和B社的开发团队合作,在《上古卷轴6》中创造一个独家NPC。



“慈善募捐”的宣传将这次被做进游戏成为NPC的机会描述为“一个一生一次的机会,让你能够将自己永载于有史以来最受期待的电子游戏之一”。


《上古卷轴》的玩家们看到消息后,自动“剔枝除叶”,第一反应是:《上古卷轴6》马上要出了?


“他们甚至还在用七年前的宣发截图,我们完蛋了。”


官方消息并没有说确切日期,但玩家反应也情有可原。毕竟从《上古卷轴6》首次曝光到现在,已经过去了漫长的7年时间。


《上古卷轴》系列前作的开发时长基本被控制在4年左右。而在2023年的采访里,根据B社发行主管透露的进度,才刚刚进入开发初期阶段的《上古卷轴6》,预计开发总时长将超过同为B社核心项目的《星空》(7年),达到8-10年。


之前B社也曾对外表示,2018年的首曝决策显得有点太着急了,所以——直到发布前大约六个月,玩家们都不再会听到关于这款游戏的细节。


“免了吧我活不到那么长”


慈善竞标的宣传带来了一些希望的曙光。游戏通过与公益项目结合,利用游戏内的活动或竞标机制来推动公益目标,间接实现宣发效果的案例也不少,但大多数都是在游戏上线之后或运营过程中,与游戏主题有所相关。


而单从贝塞斯达的竞标现状来看,“被做进游戏的资格”连带着慈善行为本身,已经与大多数普通玩家没有太大关系了。


目前的竞拍价已经跃升至近4万美元


玩家对于Make-A-Wish慈善募捐本身的支持度是很高的,也能理解游戏团队借慈善活动来发表“游戏还活着”的声明。


但除开捐款的最终目的之外,这个项目的执行模式似乎怎么看都有些许不合理之处:比起竞标,发起一个彩票性质的大众募捐或许是更好的选择——每个人出个十美金或二十美金,哪怕奖励不是“成为NPC”,也会让玩家更有参与感,而不是仅仅让这次募捐成为一场由“房间里最富有的人”玩的游戏。


“希望不会是马斯克或特朗普”


贝塞斯达的NPC模型的粗糙“木头土豆式五官”已经是大家习以为常的元素,所以在美学意义上,官方将真人做进游戏的模仿力似乎也并不足以达到期待的水平。


对于“成为游戏里的NPC感觉到底如何”,也有很多玩家认为“捐款做好事可以,但定制NPC我们自有人选”,并认为其实像天际奶奶这样的角色其实就非常合适,而竞标产生的NPC不定因素太多,或许会对游戏质量产生一定影响......大部分普通玩家对于此次间接宣发的参与感,也仅止于这些幽默调侃式的讨论。


最热门的回应,依然是——我永不永生没关系,先让游戏生出来吧。








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