今天(2月19日),在国服服务器关闭757天之后,《守望先锋》正式重新开服,成为了“暴雪全家桶”中第三款回归国服的产品。
和《魔兽世界》与《炉石传说》一样,在网易雷火事业群接手运营后,《守望先锋》同样以罕见的回归补偿力度回到国服:9款满级神话皮肤和966款个性化物品,都将以不同的形式免费回馈给玩家。
但除了补偿,两年的等待过后,更大的变化则是游戏本身——在国服同步上线的第15赛季中,《守望先锋》迎来了海量的内容更新与游戏优化。
譬如已经实装的“威能”系统,玩家可以在比赛的中途选择强化英雄技能,构建不同的打法和策略。目前全部42名英雄已经推出了总计168个威能,每名英雄均有主要和次要威能各两个可供选择。
比如半藏的威能就能让最早的技能“散”以特殊姿态回归了
全新模式“角斗领域”则会在4月随第16赛季一同上线,这个新模式不仅给《守望先锋》带来了第三人称视角的全新体验,还加入了Build搭配和肉鸽元素:在Bo7的5v5比赛中,玩家能通过局内货币购买技能模组,自由搭配“斗能”组合,在某种程度上重塑技能和英雄特性。
值得等待的东西有很多。一同回归的,还有《守望先锋》电竞。2025年,暴雪将为OWCS设立专门的中国赛区,还将在中国杭州电竞中心(亚运会电竞比赛场馆)举办首场现场比赛。
正式开服前一天,游研社也和其他中国媒体一同受邀来到了杭州网易园区。在这里,我们采访到了《守望先锋》全球总经理Walter Kong和网易雷火暴雪游戏项目负责人魏恺(Kai)。
时隔两年回归,Walter和Kai分别作为《守望先锋》目前在全球和国服的总负责人都感触良多,与我们交流了从游戏内容到运营方针的诸多细节。
左三:Walter 右四:Kai
以下为采访内容,便于分享与阅读,部分回答有删减:
Q:守望先锋重返中国市场后,是否计划推出更多具有中国文化元素的英雄、地图或活动内容?这种本地化是否会成为未来全球化策略的一部分?
Walter
:之前计划国服守望回归时的第一优先级,就是和网易的合作伙伴一起设计一些中国相关元素的内容,其中一些在上周的SPOTLIGHT中已经发布了,比如中国元素的皮肤系列。
这次一系列的皮肤合作都非常高效、非常活跃,证明了我们有能力将《守望先锋》所需要的内容和元素与中国的文化元素结合起来提供给玩家。
我们也想要向大家保证,这不是为了国服的回归而做的一次性工作,而是一个持续的与本地合作伙伴的合作机会。在未来,会有更多设计元素和玩法加入中国文化。中国市场对《守望先锋》来说非常关键,我们希望所做的这些努力能够让粉丝们和玩家们看到,让他们感到开心和热情,我们也会努力推出包含有中国元素文化的内容,来获得玩家们的共鸣。
网易雷火与暴雪联合制作的四大天王系列主题皮肤
Q:《守望先锋》的回归热潮里,可能会出现比停服前更多的外挂玩家,你们在反外挂方面做得如何?
Walter:
在筹划国服回归事宜时,我们就很清楚中国市场的特殊性:作弊玩家会采用一些极端的、具有创新性的作弊手段,反作弊复杂度远超其他市场。我们知道,如果要保证诸多《守望先锋》游戏玩家的体验,反作弊一定要“出重拳”。
为此,我们很早的时候就找到合作伙伴网易雷火,借助他们丰富的反作弊经验,专门开发一套反作弊系统。现在,《守望先锋》国服版本中已经引入了两个针对性的SDK,是重点打造的核心防线。如果不能有效打击作弊行为,对普通玩家的伤害是破坏性的,所以反作弊一直是优先级较高的工作,我们也会依托本土合作伙伴将这件事情做好。
Q:中国市场对《守望先锋》的期待与其他地区有何不同?未来是否会针对中国玩家偏好调整角色设计或玩法(如社交功能)?
Walter:
正如我们之前准备国服回归事宜时,我和团队都对2025年的中国市场和中国玩家需求不是特别了解,对这片市场的认识十分有限,所以还在持续的学习过程中。
当然,这方面我们有一个优势:强大的本地合作伙伴。我们非常依赖网易雷火给我们提供的市场洞察,帮助我们了解中国游戏市场的特点、成功案例,以及怎样了解玩家的反馈等等。前面所说的反作弊是非常好的例子,通过前期沟通,我们知道如果将海外市场的反作弊系统直接照搬到中国,很可能无法保证玩家的正常体验,正是基于这些洞察,我们才进行了针对性的调整。
开服后,我们也会持续地获取来自运营方和玩家的反馈,继续学习了解中国市场,这个过程不会停止。
Q:2025年在杭州电竞中心举办国际线下赛的准备情况如何?根据OWCS规则书,国内的队伍选拔之类的是由网易来负责,网易后续有什么准备或措施去弥补过去两年OW在国内电竞生态的损失,培养一批新的选手和队伍参与后续的赛事?
Kai:
线下赛准备得非常顺利,这是回归很重要的事情,我们第一次将国际赛放到中国举办,这是今年比较重要的目标。
我们流失了两年电竞生态,可能和外国比起来相对弱一点,这不是能一蹴而就、马上挽回的。我们第一个重要目标,是希望玩家真正喜欢上这个游戏,过去的两年里很多玩家流失了,这次又刚刚宣布了这么多的变化,我们要先让玩家社区活跃起来,这是电竞的基础。
在此基础上,我们会根据玩家社区的反馈,看如何将电竞赛事做到更符合中国的社区和电竞社区的需求。我们相信电竞具有非常重要的价值,但这需要一个过程,慢慢让玩家进入、让喜欢玩,做好竞技类社区的氛围,这是基本的执行思路。
Q:近年来团队射击类游戏竞争加剧,一些新兴产品改变了玩家的偏好。您如何看待这一品类的发展趋势?《守望先锋》的核心优势是什么?
Walter:
自2016年《守望先锋》发布以来,一直在面对许多新兴竞品的挑战,比如去年12月推出的《漫威争锋》。
短期来看,这些竞争吸引了一部分玩家,带来了不小的挑战。但从长期来看,这种竞争反而提升了玩家对这一品类的关注度,也促使我们不断进步。团队成员也会尝试玩其他同类游戏,了解玩家需求,从而优化《守望先锋》的开发方向。
至于核心优势,我们始终专注于英雄世界观的构建,提供独特体验和技能组合,不断打磨细节,确保游戏始终充满新鲜感。即将上线的“角斗领域”模式便是基于市场趋势和玩家反馈所做的创新,旨在让玩家在策略致胜中获得更独特的游戏体验。
整体而言,竞争既带来压力,也为团队注入动力,让我们勇于创新、不断尝试新的玩法,以确保《守望先锋》持续进化,保持玩家的新鲜感和沉浸体验。
“角斗领域”模式
Q:暴雪曾因停服事件在中国玩家中失去了一部分信任,您如何计划通过长期市场承诺或透明的运营机制,重建玩家的信任并巩固暴雪在中国市场的品牌形象?
Walter:
接下来的工作中非常重要的一点,就是像你说的一样:保持透明。
我们需要建立一个高效的沟通机制,并确保其双向运作。一方面,我们要让中国玩家了解我们的开发计划,比如上周发布的 SPOTLIGHT 视频。此外,我们还邀请了一些 KOL 和玩家前往美国和墨尔本,让他们第一时间获取关于游戏开发的最新进展和资讯。
这种方式使我们能够双向沟通,更全面地听取中国玩家的反馈和建议,从而确保游戏开发的进度、决策背后的原因能够透明地传达给玩家。
另一方面,我们需要建立有效的反馈通道,使中国玩家的意见能够顺利传递给团队,从而帮助我们做出更好的未来决策。这样的透明度对于重建玩家信任至关重要。当然,这一切的核心仍然是持续优化游戏内容。如果闭门造车,我们无法打造真正令玩家满意的游戏。因此,重建信任的关键在于踏实地倾听玩家建议,与玩家保持良好沟通,并不断提升游戏品质。
Walter
Q:国服回归后,《守望先锋》是否会加快新英雄的推出速度、从而适应玩家的游玩需求?因为就过去的运营节奏来看,新英雄确实能给游戏对局带来更多的变数、策略性和新鲜感。
Walter:
感谢您的提问。正如您所说,英雄确实是《守望先锋》游玩体验中至关重要的一部分。每次新英雄发布,都会为游戏注入全新的体验,我们对此非常清楚。然而,我们没有选择更快地推出新英雄,主要是因为我们认为英雄的设计和制作质量至关重要。
在英雄开发过程中,我们需要确保其技能及技能组合的独特性,同时兼顾玩家的操作手感和游戏体验。此外,英雄的整体设计,包括角色背景、故事、价值观、个性、视觉表现和特效等,都需要达到玩家对暴雪娱乐出品的《守望先锋》英雄的预期水准,只有满足这些要求后,我们才会正式推出新英雄。
两年前,《守望先锋》版本更新时,我们已经对内容开发管线进行了升级,其中也包括英雄能力的提升。在当前阶段,我们不会激进地加快新英雄的推出频率,除非未来我们能够确保新英雄的制作质量能够稳定达到玩家的期待。因此,目前我们仍会保持每两个赛季推出一名新英雄的节奏。
Q:前段时间,官方公布《守望先锋》将在2025年迎来开创性的PVP体验革新,您如何看待这次重大内容的更新,这些更新对于国服来说是否意义重大,有玩家说这是守望3.0时代了,Kai如何评价这个说法?
Kai:
当我看到SPOTLIGHT时,也感到非常激动。对于整个社区乃至所有玩家而言,有一点已经非常明确:守望先锋团队目标清晰,致力于持续推出新的PVP玩法内容,让游戏真正成为最优秀的竞技游戏。
同时,团队也希望通过玩家的反馈,验证新内容的实际效果。最令人鼓舞的是,团队始终保持坚定信念,不断引入新的玩法,包括新英雄。这不仅对国服意义重大,对全球玩家来说同样如此,特别是那些热爱竞技游戏、喜欢《守望先锋》的玩家,未来都将持续体验到创新的 PVP玩法。
关于“守望 3.0” 的讨论,也反映出玩家们的长期期待。大家希望看到《守望先锋》迎来一次重大变革,这是整个社区的共同心声。而现在,守望先锋开发团队正在倾听这些声音,并朝着符合玩家期待的方向前进,这无疑是一件具有重要意义的事情。
在这一点上,我们对未来的发展非常乐观,并已向守望先锋团队表达了我们的认可和支持。这个玩法的初版可能并非完美,但只要团队坚定方向,持续优化,就能不断丰富玩家的游戏体验。那些曾经离开的玩家或许会因新玩法而回归,而新玩家也可能被这种创新模式所吸引。