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这个团队计算了22亿种可能性,只为证明世界纪录是假的

TapTap发现好游戏  · 公众号  · 游戏  · 2025-03-09 12:07

正文

如果要问这个世界上有什么新闻比见证一个世界纪录诞生更诱人,那一定是论证这个世界纪录是假的。
就在上个月,有这么一个团队,计算了整整21亿7千7百万多种可能性后,彻底证伪了一个吉尼斯世界纪录,用最直观的数学方式向全世界宣告:

“那个十五年前的世界纪录,是作弊产物!”

究竟是什么驱使着他们做到这个份上也要证伪该记录,我们就得先从15年前的那一天说起。

在《吉尼斯世界纪录》中有这么一条:“Fastest completion of Diablo”(最快完成暗黑破坏神)

这条记录堪称《暗黑破坏神》速通界,乃至世界电子游戏速通界的一座不可逾越的大山。因为15年以来,几乎没有任何人能挑战这个记录,它象征着人类力量的极限。

天才只是觐见这位纪录创造者马切伊的门槛,就算是最厉害的速通者也只得花费他一倍以上的时间,久而久之。不再有多少人愿意花费心力去挑战《暗黑破坏神》的速通,毕竟没人能超过那个难以逾越的记录。

直到2024年1月,一个伟大的发现诞生了:

不光人类无法挑战马切伊的记录,就算是电脑也无法挑战真神,复刻这场世界纪录。

因为它根本就是一场骗局。

先给大家科普两个概念:RTA(真实时间速通)以及TAS(工具辅助速通)。前者要求玩家在真实环境下操作一口气速通,而后者则是以完全不变动游戏本体为前提,利用游戏机模拟器的辅助功能,以极高的精度完成速通。

也就是说,只要RTA玩家能做到的事,理论上TAS就一定能完美复刻,直到找到新的优化空间。

但就在2024年1月,Funkmastermp 与 dwangoAC(TAS社区的成员)接洽,希望开发《暗黑破坏神》的工具辅助速通 (TAS)。

dwangoAC在研究后确信,通过将PCem模拟器与libTAS重新录制框架相结合,可以实现《暗黑破坏神》的TAS。随后他们又从社区里获得了不同版本《暗黑破坏神》中的关卡生成代码行为。

现在,这个跨社区团队已经拥有了全部工具,只需要一个最完美的速通思路来让机器复刻,就可以完成《暗黑破坏神》的TAS了。

那么答案只有一个:唯一真神马切伊在09年创下的吉尼斯世界纪录。

然后,他们就复刻失败了。

《暗黑破坏神》是一款会生成随机地城的游戏,如果你运气够好,很有可能一进入地城,身边就是前往下一层的通道,从而获得远超其他人的通关效率。

这在游戏速通里很常见,有些玩家的速通记录都是出现几率低于百万分之一甚至千万分之一的超小概率事件,也许全世界都不会有第二个玩家触发了。

但TAS不管这些,因为事实上计算机并不能做到真正的随机数,这些电子游戏里的随机往往是根据某些参数,生成的种子。也就是说直到你获得了这个世界的生成种子,就能完美复刻那次随机事件。

而《暗黑破坏神》理论上有可能出现的地城是按照时间生成的,如果以1970年到2038年(有关这个可以搜“2038问题”,当时的软件无法在2038年后工作)来算,《暗黑破坏神》的地图生成有大概21亿7千7百万多种可能性。

而Funkmastermp与dwangoAC的小组对比了这近22亿种可能性,竟然没有一个符合2009世界纪录的视频。

这场速通的世界,根本不存在。

唯有2056年和2074年的两个种子可能生成这样的地城,但《暗黑破坏神》根本不可能在这两个时间里运行,也就是说在不修改游戏的前提下,《暗黑破坏神》根本不存在这种可能性。

有了这种数学层面的实锤,大家的各种“捕风捉影”也就有了理论支撑,越来越多的细节开始论述:马切伊的这场速通是多个视频剪辑而成的。

于是,TAS速通小组立刻转变为了作弊审查小组,他们几乎以专业论文的级别产出了十几个章节的论述,并在附录里给出了所有理论支撑和验证工具。

他背包里的秃鹰之戒会突然消失,但是又在一分钟后突然出现;他视频里开始界面的版本和实际上游玩的版本并不相同;他关卡里的地图是任务完成后的状态,但是他根本没有做这个任务。

在轰轰烈烈的举证中,所有人都明白了,这个几乎毁掉了整个《暗黑破坏神》速通界的记录,不过是一场靠作弊换来的骗局。马切伊不仅剪辑了视频,还修改了游戏的地图生成,他的速通思路几乎没有任何意义,却压在了所有为之努力的玩家头上整整15年。

但作弊就是这样,有时候只需要一点点作弊,就可能让你凌驾于其他玩家几百上千小时的努力之上。

无独有偶,同样的故事也曾经发生在《我的世界》,甚至一度差点毁灭《我的世界》速通界。

2019 年4月26日,ID为“NikocraftHD”的玩家上传了一段《我的世界》速通视频,他花了3分59秒就通关了《我的世界》,直接比上一份记录整整快了47秒。






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