被动技能:血之饥渴
沃里克的普攻造成8+2x等级的额外魔法伤害,若沃里克处于半血以下状态,每次普攻回复与额外伤害相同数值的生命值,若沃里克生命值低于25%,回复量增至3倍。
由老版本的叠层数增加伤害改为升级增加伤害,18级的沃里克每次普通攻击可以造成44点的额外魔法伤害和生命回复效果,攻速会给这匹野兽带来更大的收益。并且在血量低于百分之二十五的时候这个生命回复效果会暴增到132点,搭配振奋铠甲可以回复高达165点血量,再搭配W的高攻速,让狼人的solo能力强到令人发指!
Q技能:野兽之口
沃里克向前突进并撕咬目标,造成1.2AD+0.9AP+6/7/8/9/10%目标最大生命值的魔法伤害(附带攻击特效),并回复造成伤害的30/40/50/60/70%的生命值。在此期间目标使用位移,沃里克也会跟到目标的终点。
由老版的伤害为固定伤害与18%最大生命值之间更大伤害的二选一改,而新版的Q技能改为了固定AD加成+10%,回复效果由伤害值80%改为百分之70%,看似是一个小削弱,其实不然,因为Q技能的新效果——【在此期间目标使用位移,沃里克也会跟到目标的终点】,类似于大叔的捆绑play。但还是一个很费蓝的英雄。
W技能:鲜血追猎
被动:沃里克对生命值低于一半的敌人攻击时提高50/65/80/95/110%攻速;低于半血的敌方英雄会获得血猎标记,留下全图追踪的血迹指引狼人,在脱战状态下向标记目标移动时提高35/40/45/50/55%移速。若目标生命值低于20%,则这些加成提升至3倍。
主动:沃里克显露周围敌人的血迹,即使敌人满血,距离最近的敌方英雄获得8秒血猎标记,不能在与敌方英雄战斗中使用,但如果没有目标被狩猎,冷却速度加倍。
这个技能可以说是结合了老版本沃里克的W技能【猎手怒吼】和E技能【血迹追踪】的新技能,这个技能的被动可以说让狼人的残血收割追踪能力在英雄联盟中成为顶尖的英雄。W技能满级的被动效果在攻击生命值低于百分之五十的英雄会有高达110%的攻速加成!在狼人W技能满级,不出任何装备且不算属性自我增长的情况下,W技能可以瞬间让沃里克初始的接近0.66攻速达到1.38左右,标记血量低于百分之二十的人更是可以达到高达接近2.17!而标记血量低于百分之五十的目标时,移速也会增长百分之五十五,不考虑鞋子装备符文天赋的情况下,基础移速只有335的沃里克可以瞬间拥有接近497的速度(PS:LOL中移速加成的限制)当标记血量低于百分之二十的目标时,会拥有高达514的惊人移速!而主动技能更是一个探视野的神技能,而【但如果没有目标被狩猎,冷却速度加倍】。
E技能:远祖嗥叫
2.5秒内,沃里克减少35/40/45/50/55%承受伤害,当持续时间结束或沃里克再次按E,沃里克嗥叫,恐惧周围敌人1秒。
改版重做后沃里克唯一一个完全改动毫无保留的技能,这个技能可以说完全弥补打野时六级前无力gank的尴尬局面!而满级E技能第一次开启后高达55%的减伤可以说让新版沃里克变成一个能抗能输出的变态英雄,这么变态的英雄,玩家老爷可一定要提早上分呐!
R技能:无尽束缚
沃里克向目标方向跳跃,对第一个碰到的敌方英雄造成175/350/525 (+1.675额外AD)魔法伤害(附带3次攻击特效),并压制1.5秒,跳跃距离取决于沃里克的移速。在无尽束缚持续期间,沃里克回复与造成伤害等量的生命值。
老版的大招作为一个指向性技能可以说是翻盘的神器,你强任你强,压制你敢浪?而新版的沃里克大招由指向性变为了可玩性更高的非指向性技能,而且大招的伤害也由350提高到525,加成也是由AP改为高达1.675的额外AD!但是由之前的五次攻击特效改为三次,这个改动使狼人可玩性增加,实用性稍降。