2024年9月,江娱互动发行的
《Dark War:Survival》
在海外多个市场上线。
数据方面,
《
Dark War:Survival
》上线半年已经拿下超3亿元的收入,且在今年1月份达成了单月收入破亿元的成绩。
产品方面,
《
Dark War:Survival
》是以《寒霜启示录》为参考的末日生存+SLG休闲产品。
不仅如此,
DataEye
研究院发现,除了
江娱互动
之外,包括点点互动、FunPlus
、途游等厂商也在布局休闲SLG赛道相关产品
。
具体情况如何?为何众多厂商都在入局休闲SLG赛道?在营销侧,江娱互动又有着怎样的打法?今天,DataEye研究院以
《
Dark War:Survival
》
为切入点,详细聊聊这一赛道的具体情况。
为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。
如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。
一、市场表现
【事实&数据】
点点数据显示,
《
Dark War:Survival
》
上线当天位居美国市场iOS游戏免费榜200名开外,但从11月份开始,
《
Dark War:Survival
》
在美国市场iOS游戏双榜中处于持续攀升的趋势,最高曾来到畅销榜第37名、免费榜36名的位置
。
(一)收入情况
点点数据显示,9月11日至2月11日,《
Dark War:Survival
》iOS、谷歌双平台预估收入超3.7亿元(扣除平台分成)。其中,美国市场贡献了1.5亿元的收入。
值得关注的是,根据
SensorTower的预估,
《
Dark War:Survival
》今年一月的收入已经达到破亿的量级。
(二)下载情况
点点数据显示,
截止至2月11日,《
Dark War:Survival
》
iOS、谷歌双平台
的下载量达到了1839万次。
【DataEye研究院观点】
在收入、下载数据之外,DataEye研究院了解到
《
Dark War:Survival
》的留存数据也较为优秀。如在美国市场中,其7日留存在iOS平台能达到14%、谷歌平台则能达到9%;60日留存则分别是6%、5%。
从数据来看,
《
Dark War:Survival
》的表现较为优秀,包括收入、下载、留存等方面都位居前列
,这其中,DataEye研究院认为,具体原因在于
《
Dark War:Survival
》玩法设计方面的特点。
在前置玩法方面,《
Dark War:Survival
》产品采取的是类似《寒霜启示录》框架。具体来看,两款游戏都是以“末日”为主题,
《寒霜启示录》
主打冰雪覆盖,以生存、建造为核心玩法;《
Dark War:Survival
》则是以末日生存为主,讲述的是幸存者与僵尸的生存对抗。
在画风上,两者都采取的是饱和度较高的卡通风美术,其中
《
Dark War:Survival
》的画风采用了类似粘土的低多边形风格,以灰黑色为主要色调,画面的色彩饱和度较高,光影效果极其逼真,场景中的元素非常简洁。
这就奠定了产品用户群体的属性并不会局限在某一群体之中,而是不限年龄、性别的全范围受众。
《Whiteout Survival》(左)和《Dark War:Survival》(右)
在战斗玩法方面,《
Dark War:Survival
》在游戏初期是以“守卫家园、抵御丧尸”为主,这就给玩家在游戏前期设置了明确的目标
——白天建筑家园,晚上抵抗丧尸。
此外,在游戏中后期,游戏加入了COK-Like模式的SLG玩法,这一模式即解决了其获客成本过高的问题,又在一定程度上提升了产品的留存率。
但另一方面,对比
《寒霜启示录》,《
Dark War:Survival
》也显示出了其所存在的局限性。如在收入地区分布上,《寒霜启示录》在美日韩、港台等发达市场中的收入都较为均匀,而《
Dark War:Survival
》则是多集中在美国市场。
且在下载侧,
《
Dark War:Survival
》多是美国、巴西、菲律宾、印度等市场,这或许是因为末日、丧尸题材更受到上述地区的偏爱,这也反映出题材对于受众市场的重要性。
总体而言,
《
Dark War:Survival
》的产品设计是摸着《寒霜启示录》过河的。结合两款产品的特点,可以总结出当下休闲SLG潜在的爆款特性:1、高饱和度美术+卡通风;2、前置生存类玩法,给予玩家明确的目标;3、后置COK-Like玩法,提升产品留存、收入。
二、买量投放
【事实&数据】
(一)投放趋势
买量投放方面,DataEye-ADX海外版数据显示:
《
Dark War:Survival
》
从2024年4月份初便开始进行素材投放。但日均投放素材并不突出,素材投放量仅有三位数。但到了7月份,素材投放量迎来提升,单日投放量接近5
00组。关键在于,
《
Dark War:Survival
》在2024年第四季度再度增加素材投放量,单日投放量突破千组。