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紫龙游戏《封神召唤师》公测在即,国风二次元能否获得成功?

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-05-19 23:57

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今日,紫龙游戏正式对外公布,旗下国风二次元手游《封神召唤师》定档6月初正式上线。《封神召唤师》安卓内测于5月11日开始,本轮测试在UC、应用宝、360、OPPO、vivo、华为、小米、魅族、金立、百度、联想、酷派等12家渠道开展,共有超过十万的用户进入,其平均次日留存率达到了51.13%,平均付费率14.26%。


卡牌:红海中的蓝海


紫龙游戏表示,此次产品表现较好,主要是由于目前国内卡牌市场头部真空,及产品在卡牌类别中的压倒性质量控制实现的。自手游行业诞生以来,因为机能限制,卡牌类一直就是移动平台最主流的游戏品类。从《我叫MT》到《刀塔传奇》,从《少年三国志》到《阴阳师》,卡牌类别一路诞生了无数经典的爆款作品,也引得大量的游戏公司投入资源。但正因为品类成熟度较高,开发门槛又较低,导致市面上涌现了大量的卡牌产品,竞争的激烈导致这个类别迅速成为了红海市场。


正是在这种情况下,当每个厂商为了获得用户投入资源快速产出游戏,实际上却造成了市场上顶级品牌产品一直维系在之前的几款爆款上。而随着时间变化,玩烦了的用户回头再看市场上的新品,只能看到大量的同质化产品,却难以寻到高质量的卡牌游戏。卡牌的红海市场,实际上造成了顶部产品的蓝海真空现象。《封神召唤师》测试数据远超行业标准,就是目前市场上的游戏玩家上对高质量卡牌渴望的现象反射——当一个高质量管控的产品出现在成熟品类中时,自然会获得用户主动追捧。



国风二次元能否获得市场成功?







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