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B站2024年百大UP主榜单发布,透露出什么信息?

36氪  · 公众号  · 科技媒体  · 2025-01-06 17:00

主要观点总结

本文主要讨论了B站百大UP主的评选标准和结果。文章提到评选标准是专业性、影响力、创新性三个维度,但商业价值和平台策略也是评选的重要考量。文章分析了百大UP主的分区情况、视频时长、粉丝数量等统计数据,并探讨了游戏区重新占据榜首与B站收入和广告业务的关系。最后,文章指出百大UP主榜单能够暗示具体的商业问题,尤其是与B站广告业务贡献最大的几个行业对应的分区。

关键观点总结

关键观点1: 评选标准与结果

B站百大UP主评选标准是专业性、影响力、创新性。但商业价值和平台策略也是重要考量。统计数据显示游戏区重新占据榜首,知识区小幅下跌,生活区等略有回落。

关键观点2: UP主分区与视频特点

游戏区、知识区、生活区是百大UP主的主要分区。视频时长方面,中长视频在百大UP主评选中更受认可,短视频难以获得同等程度的认可。

关键观点3: 粉丝数量与商业价值

百大UP主粉丝数量平均值为429万,中位数是277万。粉丝数量和行业对应的分区与B站广告业务贡献最大的行业相关。

关键观点4: 游戏区的重要性

游戏区重归榜首与现象级游戏大作的出现相关,也反映了游戏行业对B站收入和广告业务的贡献。平台为百大榜单塞入23位游戏区UP主,足见其对未来游戏和广告收入的重视。

关键观点5: 百大UP主榜单的商业价值

百大UP主榜单能够暗示具体的商业问题,尤其是与B站广告业务贡献最大的行业相关的分区。这些上榜创作者可能是平台认为最有正面价值的创作者,这种价值包括形象价值和商业价值。


正文

喜好是抽象的,商业是具体的。
王毓婵
编辑乔芊
来源|36氪未来消费(ID:lslb168)

封面来源IC photo

1月3日,B站公布了新一届百大UP主名单。自2018年以来,B站已经连续7年进行这一评选。今年,与前两年一样,评选标准是“专业性、影响力、创新性”三个维度。

从舆情表现上来看,榜单发布后,很多讨论围绕着“哪几位入选者根本不配入选”而展开。当天,B站用户就在虎扑上票选出了“最不配位的十大UP主”,许多创作者的“黑历史”被翻出——这也是平台上用户价值观分裂和好恶差异的一个缩影。

当个体普遍乐于展示特殊性时,分析部分小群体的好恶意义不大。对商业社会来说。“百大”作为一个没有奖金只有荣誉,评选标准相对抽象,且数值难以量化的奖项,它更像是一份“风向标”,用于展示“谁才是现阶段最受平台认可的创作者”,以及,“谁才是平台最希望向广告主展示的创作者”。

知乎大模型、Python话题优秀答主@段小草统计了今年的榜单,并向36氪授权发布了他的统计结果。结果显示,自2018年以来,七年的700位百大UP主去重后,共有390位(去年是357位),也就是说,过去一年跑出来的优秀新人并不多。

图片来源:@段小草

从上图可以看出,2024年百大UP主之中,首次获奖的UP主只有33位,为有史以来之最低,占比仅1/3。其余绝大多数的得主是重复拿奖。

图片来源:@段小草

从分区上来看,游戏区、知识区、生活区扛起了半壁江山。和2018年第一次评选百大对比之后可以发现:游戏区人数结束了长达5年的递减,重回“榜一”;知识区人数小幅下跌,位居“榜二”;鬼畜区+音乐区明显没落,从最初的25人掉落到现在的9人;生活区+美食区(泛生活类)从最高峰的33人回落到17人。

@段小草确定一位UP主的分区的方式,是基于UP主历史投稿中数量最多的“一级分区”。虽然这一方式存在部分UP主因投稿形式多元而难以界定的情况,但用于区分大多数的UP主并无争议。

36氪认为,游戏区重归“榜一”,与今年来部分现象级游戏大作的出现相关,可以说是具有“年代特征”了。在这之前,游戏区的获奖UP主已经连续5年递减,反映出B站作为一家ACG文化起家的平台,也曾受制于优秀游戏稀缺的时代。今年,连因“讲鲁迅”而闻名的知识区UP主@智能路障也因沉迷打《黑神话:悟空》而被归入了游戏区,可见游戏行业与游戏UP主的“休戚与共”了。

而且,游戏行业对于平台收入的贡献也是非常可观的。今年三季度,广告和游戏业务分别贡献了B站收入的29%和25%。从商业上来说,没有游戏行业的金主,也就没有B站广告和游戏业务收入的增长。B站今年一口气为百大榜单塞入23位游戏区UP主,足见平台2025年“复活”游戏区,拉动游戏和广告收入的野心。

从视频时长上来看,百大UP主年度投稿平均时长的平均值为18分钟,中位数为13分钟。今年的百大中没有平均时长<1分钟的短视频UP主,如果把短视频放宽到3分钟,则只有6位UP主。单期视频平均时长10-30分钟的UP主才是榜单中的主力,占到了榜单的将近一半。

图片来源:@段小草

可以看得出,虽然B站近年来竖屏短视频投稿数量激增,且受益于竖屏信息流Story Mode,获得了更多的流量倾斜,也带动了更多的效果广告收入,但在百大UP主的评选上,短视频还是难以获得与中长视频同等程度的认可。当平台挑选“足以代表平台”的创作者时,还是选择了更具B站“传统特色”的UP主。

按粉丝数量来看,百大UP主粉丝数的平均值为429万,中位数是277万。100~300万粉丝区间的百大占了正好一半(50人),粉丝数量过千万的有7个,粉丝数量不到百万的有4个。

按初次投稿日期来看,今年的百大中有10位是B站超过十年的元老,投稿最早的3位是逍遥散人、泛式、籽岷(前两位已连续七年蝉联百大);有9位是2022年之后才初投稿的“新人”,用了三年时间成长为百大 UP 主;另有3位是去年初才投稿。

图片来源:@段小草

最后,如前文所说,当平台以相对抽象的标准评选榜单时,最终得以上榜的创作者大概率是平台认为最有正面价值的创作者,这种价值包括形象价值和商业价值。

那么,我们对比今年三季度的B站财报来看,为B站广告业务贡献最大的五个行业分别是:游戏、电商、数码家电、网络服务、汽车。它们分别对应游戏区、生活区、科技区、知识区和汽车区。它们也都是本份榜单中,要么人数位居前列,要么人数有明显增长的分区。

所以,百大UP榜单也许并不能代表用户抽象的喜好分别,但可以暗示具体的商业问题。


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