由成都游戏工场发行的《鬼武三国志》手游今日首发。
“不良少年”的游戏人生
《鬼武三国志》制作人是李眉宇拳皇狂热粉丝。拳皇打遍学校无敌手,大学却挂了七科被学校通知退学。被迫走向社会的,义无反顾地一头扎进了游戏圈,凭着一些绘画天赋做过插画,也搞过动漫。辗转多年,他感慨道:"曾手捧着一堆钢镚薪水愤然跳槽过,也曾因
为人太过老实而被解雇过,最终在美术总监的位置上取得过一些成绩”。
坚持做格斗游戏的另类
在如今的手游市场中,RPG和卡牌份额约占八成,一方面受众少,另一方面受众硬核玩家多导致市面上横版格斗类下的叫好又叫座的游戏并不多见,偏硬核的操作模式对于普通玩家往往意味着是一个门槛,国产手游所擅长的数值内容一旦过多,也难以让核心玩家接受。种种难题使得市面上优秀的格斗手游少之又少。
制作《鬼武三国志》的初衷?
“虽然身份与经历在变,但始终不变的是心中对动作游戏的那份挚爱与痴迷,这份爱和一个源自于少年时期的梦想有关,那就是,我注定要完成一部属于自己的动作游戏”!
“小的时候,做什么事能让时间过得飞快并让你快乐,这个答案就是你在尘世的追求”-荣格
正如当年因为游戏辍学一样,这一次他义无反顾的离开了任职多年的公司,拉上同样怀揣着梦想的几个动作fans兄弟,成立了自己的团队——蜜獾工坊。
他对自己团队独特的名字阐述:蜜獾这种生物是个另类,因喜食蜂蜜而得名,也因此得“世界上最无所谓惧的动物”称号。我们对游戏的热衷正如蜜獾之于蜂蜜,因此我们的口号也是:无所畏惧!2015年在摩点网众筹成功
团队LOGO
一群格斗狂热FANS的回馈-鬼武三国志
画面:首创中国机关风,记住每一关的BOSS
当年玩很多经典街机,总是能不自觉得记住每关的BOSS。 许多敌人都拥有自己的小故事桥段,如枪兵与手臂的故事、鬼神众的起源等等。之所以设计这些环节,就是想通过那一段段令人唏嘘感叹的小故事,让玩家在畅快杀敌之余,能够稍稍地站住脚,停下刀,了解一下这些“有故事的人”。
虽然开发的是动作游戏,但是我们却并不浮躁,我们希望玩家在作品中发泄之后,能够留下一些回味和共鸣,从而拉近游戏与现实之间的鸿沟。
特色系统:
玩法:无双+合金弹头PVE
无双版合金弹头”是制作人对《鬼武三国志》特色的一个总结,也就是在战斗中提供“无双”式的“割草”体验以及《合金弹头》的策略体验,将大规模击杀的乐趣和2D游戏中通过前后走位完成进攻防守操作的策略性结合在了一起。
通过“闪过一袭刀光剑影掀起一阵刀幕剑潮,拨开一丝血光之色展现一片血海尸山”的“华丽割草感”,来展示动作游戏最本真、最直观、也最具震撼力的一面。
养成:每种武器都能开创一种打法