文 / 手游那点事 斯蒂芬
过年我被问到最多的竟然是“年终奖”?
“你今年年终怎么样?多吗?” “我看你在的那个项目成绩不错啊,今年年终应该很可以吧?” “今年的年终好像不如以前了。” “在年前被裁了......”每每到新年到来之际,网络上的牛马打工人之间关于年终奖的讨论声就开始多了起来,游戏行业的从业者也不例外。尤其是经历了行业内降本增效的大潮后,不少人早早地就开始担忧起了自己的年终。
关于年终这一话题,具体下来各游戏公司,各项目都各有各的标准,这和公司的经营情况,项目营收等各方面都有所挂钩。之前笔者就曾听从业者朋友聊过相关的内容:“进游戏行业,可不是一只脚踏进来这么轻松的事情,还要找对好项目,这样不仅未来发展空间大,项目表现好没准还能跟着喝口汤。”
前一阵子,在脉脉上有人问起了腾讯某个产品的年终奖情况,这直接引发了网友对腾讯的关注,至于真实情况是否如此我们不得而知,但这个数字看起来确实是有点夸张的。
有人直接回答20个月,这句话一说出来,直接惊掉了不少圈外人的下巴。大家都在感叹:“腾讯这福利也太好了。”如果是从这种角度看的话,似乎游戏行业真的很赚钱,听起来比别的行业要强上不少。
不过只是盯着头部看,这种观念必然是片面的,对于头部大赚特赚的产品来说,年终奖确实会更加可观。但是在游戏行业内,一年下来上线的产品数不胜数,对于大厂来说同样是如此,每年新上线的产品量这么大,也不是每一个项目都有机会成为爆款。
对于每一个项目来说,产品上线时都是一场豪赌,爆了,今年年底也许就有了,可是如果不达预期,甚至会有整个项目遭到裁撤的风险。因此不少人直接在评论区指出,游戏行业年终奖的水深得很,你把握不住。在圈外人眼里,游戏行业似乎一直有一层很赚钱,还能天天和自己喜欢的事情打交道的滤镜在,甚至还有进了游戏行业,年终百万不是梦的说法。
可是对于圈内人来说,游戏行业裁员,加班已经是司空见惯的事情了,而所谓的“为爱发电”,也是只有少数人才能拥有的工作状态,大多数时候都是会被现实给磨平棱角,成为游戏产业流水线里的牛马。
对于在行业内摸爬滚打一整年的从业者来说,年会、年终奖,这些真的算得上是一年到头来为数不多的慰藉。但是对于还能够担心自己年终奖增减的人来说,或许他们已经很幸运了,毕竟还有不少从业者甚至连猜一猜今年自己年终增减的机会都没有,直接在年前就被裁掉了。
前一阵子,笔者在小红书上刷到这样一则帖子。一位从业者在小红书上发帖子称,自己在发年终奖的前一天,被公司给开了。
根据描述来看,这件事情的起因是由于员工与公司双方对于绩效评定的结果未能够达成一致,最终公司方态度强硬,表示“我们一年打赢十几场劳动争议官司”,后续直接就把帖主给辞退了。目前看来,之后这件事情会上升到法庭,这则帖子一时间也是引来了不少吃瓜群众看热闹。
虽然不知道这位员工被辞退前是否有赔偿,但发年终之前碰上这种事,必然心里不会好受。像这样双方争议较大,比较极端的例子虽然不占多数,但同样是在年终之前被裁的人却有不少。或许是因为有所赔偿,或者双方都比较和气最终和平分手,才没有闹出这么大的事情来。
但是对于这一批人来说,即使有赔偿,年后依旧需要面对游戏行业找工作的难题。这么一看,外界对于游戏行业员工现状的滤镜还是有失偏颇了。不管怎么说,行业内的普通牛马才是真正的大多数,不知道各位对于今年自己的年终奖都满意吗?欢迎在评论区留下你的看法。
在此也衷心祝福大家新的一年越来越好,游戏行业也能越来越好,付出都能有相应的收获。
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