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“上海圈vs广州圈vs北京圈,2025谁会更牛逼?”

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2025-02-05 20:29

正文

文 / 手游那点事 willow

2025,谁主沉浮?
当2024年的版号泄洪碰上正摩拳擦掌的游戏厂商们,几乎是肉眼可见的,中国游戏产业正在经历一场静水深流的格局重塑。

从去年《黑神话:悟空》的横空出世,《影之刃:零》《昭和米国物语》《明末:渊虚之羽》的预告走红,正标志着曾经国产3A短板正在得到飞速补足;另一边,《漫威争锋》的全球流行,由《DNFM》《恋与深空》在各自品类所取得的空前成就,也佐证国内在Gaas领域持续保持的领先地位。

但如果我们在上述背景上继续往深处挖掘,就不难发现接二连三的爆款背后,其实还隐藏着潜在的大盘变动。就好比业内被谈论最多的上海、广州、北京三大游戏圈,就在这场变革中呈现出截然不同的突围路径。

先来聊聊上海游戏圈。 过去我们常说,米哈游喜欢赌上所有资源梭哈,去拼出一个未来。但实际上,上海游戏圈敢于拥抱不确定性的厂商,又何止米哈游一家。

作为国内诞生爆款的最前沿,上海游戏圈汇聚着圈内最年轻,最顶尖的游戏人才。或许正是得益于这项特性,上海厂商不会过度依赖行业过往的方法论或经验论。他们更愿意深入一线挖掘需求,进而在无人区里闯出一条新路。

以去年的《无限暖暖》和《恋与深空》为例。无论是换装+大世界,还是3D动作+女性向,都是行业不曾触及也不太看好的未知领域。但最终这两款产品各自捅破的赛道天花板,都在说明这股拥抱未知的“疯劲”,的确能够撬动大片市场。

(《恋与深空》全球用户数突破5000万)

哪怕我们再将目光拉回到2025年,诸如鹰角筹备许久的“工业基建+即时战斗”《明日方舟:终末地》,以及散爆刚刚测试的二次元TPS《Project NET》,也都是敢于拥抱未知与不确定性的典型案例。

简而言之,上海游戏圈在2025年的最大机会,正是源自他们将“不确定性”转换为“可能性”的战略定力。当大多数厂商仍在用数据模型去推测市场需求变化时,上海游戏圈已经形成“创造需求,定义标准,重构市场”的闭环,这也恰是他们能够在行业持续领跑的关键。

那如果说上海游戏圈擅长用“革新式”的产品去引领行业未来的走向,那么 讲究小步快跑、稳扎稳打的广州游戏圈,就是当新兴红利出现时,能够迅速跟进并大量满足市场需求的主力军。

其中最能代表2025年广州游戏圈机会所在的,恐怕还属正处在风口浪尖的小游戏业务。

还记得在2024年百强小游戏企业榜单上,广州游戏厂商以28家,近30%的榜单占比无出其右。

以榜单中颇具“广州帮”打法特色、且稳居榜单一二名的三七互娱和4399为例。自从三七互娱在2023年全面拥抱小游戏之后,他们就凭借扎实的自研功底和发行能力,让公司长期保持着较高的营收增长。

另一边,针对《菇勇者传说》在海外所取得的重大成功,4399海外业务副总裁Simon也曾分享,4399在小游戏上已然得出自己的方法论,分别是“轻、爽、快”。也就是游戏更轻、体验更爽、乐趣传达更快。

那无论是三七互娱当下立断的战略转型,还是4399开辟小游戏出海的大胆决策,在这些超强执行力背后,是广州游戏圈历经页游、手游时代的成熟工业化体系。

例如在小游戏崛起到成熟的2022年到2024年间,广州厂商就能够在60天内完成同类产品的立项到测试,并通过精准的微创新迅速覆盖下沉市场。这种"爆款like+微创新"的策略,如今也在小游戏这一新兴市场的争夺战中愈发凸显价值。

(小游戏畅销前列多是广州厂商)

因此,2025年广州游戏圈的机会还是在于工业化能力与市场红利的相辅相成。在存量竞争时代,对市场需求的精准把控与高效满足,同样也是推动行业发展的重要引擎。

最后,相比上述两个游戏圈诸如研发模式,工业化等较为细致的能力特性, 北京游戏圈在2025年需要抓准的机会,就要显得更加隐性,但出海绝对是优势之一。

相信大家也清楚,北京游戏圈一直都是国产手游出海的最前沿,这里不仅汇集了智明星通、FunPlus、点点互动、壳木等老牌出海厂商,甚至近两年还先后跑出元趣、海彼等出海大哥。

(近期风头正劲的海彼《卡皮巴拉》)

但奇怪的是,哪怕有着一众出海大佬坐镇,近几年北京游戏圈似乎总在声量上落后上海、广州等地。而令我印象深刻的是,最近被戏称为“村里第二位大学生”的《影之刃:零》研发商灵游坊,其创始人梁其伟就曾在2023年说过这样一段话。

“北京的人才库,确实不适合做3A单机游戏,全北京的人才凑一起,可能都凑不出一个项目的人。”

不难理解,哪怕北京出海巨头频出,但在国内市场始终缺乏顶尖爆款产品的北京游戏圈,可能依旧处在“失声”阶段。因此,能够在2025年解决人才问题,才是北京游戏圈的机会所在。







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