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以后,Houdini中的功能可以在Maya、Max里直接用了

CG世界  · 公众号  ·  · 2018-07-16 09:00

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前几天SideFX发布了一个视频,时长25分钟,前三分之一介绍了Houdini的各种优势。后半段展示了他们即将出品的一个插件功能。这个插件可以将Houdini中的节点功能转换成Maya或者3D Max里成为修改器,以达到与Houdini同样的功能。里面展示了一个破碎的例子,直接在Maya中调用。而且不单单是Maya和Max,在目前主流的引擎中也可以,像UE4和Unity。这极大的方便了我们在很多方面的工作流程。不过,目前还没有公布具体的发布日期,但应该今年年底前应该会出来。小伙伴们一起期待吧。

在Maya中直接运用Houdini的Percent to keep功能调整模型段数


在Maya中调用Houdini的破碎功能


在Max中实现的Houdini减面功能


这段视频本来想翻译一下,但是太长了。将近半个小时,全部翻译完,加上字幕估计三四天之后了。这次偷个懒,没加字幕。不过语速很慢,而且如果大家会软件的话一看就明白了。Emmm,可直接从8分钟的位置开始看插件功能展示。只能帮到这里了,一起来看看吧。



end


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